상성이 좋은지 판단하는 기준이
적당히 처맞으며 말뚝딜을 해도 클리어에 지장이 없는가?
이거라고 생각함

검윗을 기준으로 해보면서 느낀거나 안해본거는 플레이 보면서 느낀걸 위주로 생각하면

세렌
타직업 비해 상성이 좋다
찌르기 운석 폭탄 노루 등 짤패턴이 많지만 세렌은 상성이 좋다하는 이유가 그냥 몸박 하나라고 생각함
타직업은 돌진 피하려면 윗점하거나 뒤로 피하고 따라거가나 아무튼 지금 공격을 멈추고 패턴에 대응해야하지만
메르는 돌진, 3단 베기 1, 2타는 나이스~하고 프리딜 연계를 넣을 수 있는 타이밍

그리고 리레 안 극딜압축이 좋아서 한 칸에 2극을 넣을 수 있고 극딜 밀리는 타이밍 조절이 어렵지 않음

타직업과 짤패턴 피하는데 가지는 리스크는 둘다 빡세면서 메르는 프리딜 가능한 타이밍이 있다->상성 좋음

칼로스
타직업보다 상성 안좋다(좀 많이?)
적당히 처맞으며 말뚝딜을 하면 뒤짐
간섭작 멀티는 개인 숙련도니까 둘째치고 자체패턴 눈깔빔, 앞발뒷발 여러 맵패턴들을 하나씩 맞으면 괜찮은데 중첩되면 못살아남음
신창섭이 넣어준 파운틴도 연계중엔 무용지물임 연계 멈추고 먹고 연계 다시 시작해야함

특히 앞발 뒷발은 연계중에 피하려면 공중에서 이스케이프, 땅에서는 현재 스킬 다음 연계 스킬의 선입력을 멈추고 스피어 이스케이프를 하거나 라엣을 써야하는데 패턴이 느려졌다해도 지금 이 연계구조로는 빡셈

그렇게 피한다 해도 피했을때 가지는 딜손해가 타직업이 텔포로 피하는데 가지는 딜손해를 1이라 치면
돌진가진 더블 점프 직업은 5, 메르는 10쯤이라 생각함

카링
상성 그럭저럭 보통이다
적당히는 처맞아도 됨
게이지 터질거같거나 기절, 강텔같이 맞으면 안되는거만 주의해서 연계할때 피하고 나머지는 연계를 이어가는거임
그래서 딜이 좀 넉넉한 최소컷 이하에서는 페이즈별 흉수별 딜컷이 괜찮아서 상성이 좋은편인거같고
최소컷은 극딜이 밀리면 안되는데 딜이 50초 엘고에 몰려서 페이즈별로 딜이 끊기면서 생기는 딜로스가 타직업 비해서 큰듯

이전에 2흉수 극딜이 가능한 시절에 비해 상성이 안좋아졌다 생각함

대부분은 카링 자체 숙련도에 달린듯

대적자
상성 괜찮은듯(?)
말뚝딜하면서 패링이 가능함
이거부터 괜찮긴함 대신 게이지 높을때 생기는 맵패턴들을 역시 무시하긴 힘들어서 완전 좋다고는 못하겠음
큼지막한 패턴들 나오면 (2페 회전, 3페 레이저) 말뚝 연계는 힘들긴하지만 타직업도 비슷할거라 대적자 상성은 평타~평타 이상이라 생각함

익스우
상성 평균이하
보통 익스우 클리어 기준을 1페 5극 마지막 리레컷, 1 2페 합 9극으로 알고 있음
근데 얜 이렇게 하면 2페 4극 컷을 99퍼 못함(1퍼 남긴건 이래도 할 수 있는 사람이 존재하지 않을까 싶어서)
결국 1페 4극컷을 하고 2페 5극컷을 해야함

이 원인이 된 2페 딜 상성 문제가 원인
2페 경계 풀려있을때는 어느정도 말뚝딜 가능함
밀격이 스피어에 기절 패널티 없이 막히거나 스피어 리프 높이에 안닿고 밀려도 연계중 기절이 안걸려서 거다로 다시 복귀가 쉬움

그런데 그런 말뚝딜을 하면 짤 전깃줄 계속 맞아서 게이지 엄청 빨리 쌓이고 경계에 자주 들어가게 됨

경계에 들어가면 위에서처럼 겁나 피하면서 딜해야하기 때메 상성이 안좋음
->최소컷에서 2페 4극컷이 불가능에 가까움
->1페 4극컷을 위해 최소컷 배율 증가

3페 딜은 1 2페를 9극에 넘어가면 좀 사려도 극딜 안밀리면 클리어가 가능해서 상성이 큰 문제가 안되는듯

흉성(클리어는 못해봤지만 곧 잡을듯)
상성 최악
에겐빌드는 논외고 2정수빌드를 생각하면 짤패턴과 보라패턴을 맞지 않으면서 극딜을 130퍼로 넣는다인데
메르를 포함한 궁수 직업들은 애초에 30초 크리인때 딜이 중요함
그런데 2정수빌드를 가면 극딜때 20초 좀 넘게 130퍼 딜을 하고 바로 끊어야함

특히 메르는 50초동안 딜하는데 그 동안에도 위에 말한 짤패턴 보라패턴을 맞으면 안되기 때문에 연계중 회피를 무슨 2~3초마다 해야함

딜압축 안되고 회피무빙이 잦은 흉성에선 타직업에 비해 상성이 엄청 안좋다 생각함

림보 이상
여기는 솔플 스펙도 안되고 파티플도 할 상황이 안되서 잘 모름
적당히 들은거로만 판단하면 사람들은 여기부터 허수아비 보스라고 평가하는 경우가 많은데 그건 잔무빙을 조금만 하면서 딜을 온전히 박을수 있다는 뜻일거임
메르하는 사람들이 허수아비라 생각 못하는건 그 약간의 잔무빙만 필요해도 큼지막한 스킬들로(거다,라엣,이스케이프) 피해야하기 때문


공통
일단 50초 말뚝 연계구조부터 모든 보스에서 상성이 안좋을수밖에 없음

그걸 메꾸려고 프리드 30초 무적, 허수 깡딜을 가지고 있었음

치격 조절을 위해 사실상 100퍼센트 연계가 필요한데 이걸 운영진이 인지하고 있는지도 모르겠음
오리진 패치 보면 걍 모르는게 맞을지도?

앨고x일때도 풀연계가 더 쎄고 치격관리를 해야하다보니 이슈에 손이 잘 안가게 됨
이슈타르가 이젠 있는 스킬인지 잘 모르겠음

회피한번 하는데 회피하는 거리는 미세한 조절도 안되고 큼지막하게 움직여서 후속 회피를 유발하고 회피한다고 가지는 딜손해도 타 덥점직업에 비해 두 배 이상인데 상성 좋은 보스가 있을라나

허수 깡딜도 몇연너프로 내려가고 있는데 사람들은 여전히 평균 위라고 별 문제 없는줄 아는듯(운영진 포함)

또 위에서 말한 상성이 안좋은 부분, 맞으면 안된다, 데카아웃 문제가 있다 이건데 배율이 좀 높아져보니 알거같음
최소컷일땐 개빡센데 너프 먹는게 클탐 중간일때는 걍 처맞으면서 말뚝딜해도 데카아웃을 안함
50초 극딜의 단점이 페이즈별 딜컷이 힘들단건데 중간단계의 클탐에선 이 단점이 부각이 안됨

데카=딜 이게 메르는 훨씬 더 크다고 봄

결론적으로 메르의 보스 상성은 데카아웃 안할정도로 적당히 처맞아가며 말뚝딜로 팰만한가? 인듯
그래서 평균 유저들의 클탐이 데카 갈거나 쉬워진 딜컷으로 올려치기 되는듯

운영진들이 지표 세울때 스펙별 클탐만 보지말고 남은 데카도 같이 봐주면 좋겠음

추가적으로 쿨뚝에 따라서도 상성 차이가 존재하는듯
1초,2초,4초 다 다름, 연계를 끊고 복구하는데 드는 손해의 차이가 다름
1초가 제일 안좋고(제가 쓰는중임)
2초가 아마 스피어-리프-이스케이프-(스듀)-유니콘 으로 바로 복구가 되는거로 알고 있음
4초는 애초에 이스케이프 돌 때마다 캔슬해주는게 딜적으로 이득임
옆 캔슬도 이득인지는 잘 모르겠으나 1,2초보단 나음

쓰다보니 두서없이 썼는데 타직업이 보고 왜 니들만 보스하면서 피하는거라 생각하냐? 허수 딜 높지 않냐? 이럴수 있음
그러면 제발 메르 스킬 구조 알아보고 와주셈

리마해서 연계 구조 바꿔주면 좋겠음
스듀에 짧 돌진기가 생긴다던지 연계 판정시 1초 감소가 아니라 스킬 그냥 쓰면 감소된다던지
이스케이프를 땅에서도 쓸 수 있게 해준다던지

완전 이슈로 패치해달라는 분들도 있는데 저는 그래도 연계가 가능하게 패치하면서 남겨놓으면 좋겠음
그게 딜적으로 좋을거같고 무엇보다 재밌다고 느낌