글 핵심.

- 연계메르 할거면 연계스킬간 자유롭게 연계보너스버프를 주던가, 쿨초, 엘고 잔상증가 등 버프를 줬어야함

1. 연계메르

안그래도 최대DPS로 스킬을 박아넣을 수 없어서 연계는 쉬워보여도, 상위보스에서 유동적으로 라엣 거다, 스피어 이스케이프 문썰트 활용 등등을 하는건데
이 스킬들을 활용했을때 스킬데미지 보너스를 줬어야함.
최대 DPS 로 못넣는걸 엘고 잔상딜로 보완하면서 기존 연계메르가 왔던건데 지금 헥사스킬은 답이없음.

2. 지금 방법의 치명적인문제

a. 키를 추가해야하고, 고정된 사이클이 강조되며, 4-5초 이상 고자본 쿨뚝을 사실상 강제함.
고자본 6초뚝을 쓰는사람은 5초뚝쓰면 딜링이 약해짐

b. 쇼케이스 연계시연 5초뚝 쓰고 연계시연하는거 제정신? 쿨뚝 배포를 해줄것도 아닌데 이해가안갑니다.


3. 개선방법

a. 일단 다른 기존스킬들에 연계되어 쿨감 보너스를 준다던가 재사용초기화보너스라던가 일단 기존스킬들에 연계가능했어야함!!!!!
연계메르 할거면 연계스킬간 자유롭게 연계보너스버프를 주던가, 쿨초를 줬어야함
이스케이프 거스트다이브 라이트닝엣지 사용 다 가능한데

b. 엘고잔상버그로 인해 기형적으로 잔상 확률 증가해서 데미지 뻥튀기 되었던 시절 기억나십니까?
연계할수록 중첩이쌓이고 잔상 확률이 증가해서 데미지 추가데미지를 쏟아부을 수 있게 하는방법도 있고요.




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그냥 주저리주저리 남겼습니다.

기존스킬에 자유롭게 연계안되는게 JOAT네요