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2026-07-23 14:41
조회: 4,542
추천: 19
베리안 서지 리뷰(2/3): 서지와 구조 변경점0. 테섭 2차 패치에 정확히 무엇이 들어왔는가
![]() ![]() ㄴ 요약: 서지 전후로 (거다, 엣지, 문썰트)가 풀림 1. 그래서 무슨 변화가 생기나 사실 저 스킬들을 연계해서 쓸 일은 거의 없음 거다 - 거의 대부분 스높부로 못 씀 엣지 - 그나마 이동기 쓰게는 해줌 문썰트 - 이건 진짜 왜 쓰는지 아직 모르겠음 근데 거다를 자세히 들여다보면 서지쓰고 거다쓰면 스높부가 걸림 ![]() 그런데 이거 어디서 본 것 같은데 ![]() 어라? 거다로 서지 후딜을 캔슬할 수 있네? ㄴ 이게 변경점의 핵심 2. 잠깐 돌아가서 기존 연계의 문제 우선 연계의 문제는 크게 두 계열임 A) 연계 종료 시 대부분의 스킬이 skipActionFrame 효과를 받지 못해 실질 후딜이 늘어남 대부분의 스킬이 연계 쿨감을 받지 못해 저벨류 스킬이 끼어듦 B) 이동기를 사용할 시 이동기 퍼뎀 박고 딜레이 긴거야 둘째치고 후방 0px스킬이 널린 메르 입장에서 보스와 완벽히 붙은 상태가 아니면 이동기를 쓰면 잔상이 허공에 증발할 가능성이 높음(이동기 뿐만 아니라 엔릴같은 이전 스킬도 날려먹을 수 있음) 그렇다고 포지셔닝이 자유롭지도 않기에 그냥 어쩔 수 없이 사용하는 정도 여기서 B는 연계기(이동기 제외) 퍼뎀을 올려서 조져버리는 대신 A계열의 개선이 됨 3-1. 그럼 어떻게 개선됨? - skipActionFrame -> 위에서 언급한 듯이 거다가 캔슬기 기능을 하게 되면서 ![]() ![]() ![]() -> ![]() 서지 (0, 1, 2, 3)타의 비연계 딜레이 문제 해결 -> ![]() 공중엔릴이야 원래도 엣지로 캔슬 되고 땅엔릴이 그나마 문제인데 딜레이가 210ms라 이 정도는 큰 문제 없음 ![]() 스피어는 애초에 skipActionFrame 영향 없음 유니콘 스듀정도는 여전히 skipActionFrame 문제가 있긴 한데 그래도 서지에 한해선 이 문제를 풀어줬고 서지가 보통 거의 딜레이 절반 언저리를 점유하는 만큼 상당한 개선점임 3-2. 그럼 어떻게 개선됨? - 저벨류 스킬 끼워넣기 절대적으로 사용할 스킬 자체를 늘리며(엘고on: 서지 1 2 3타 3개 / 엘고off: 서지0타 이후 연계 시 쿨감 2.5초로 하나 흘려도 멘징) 저벨류 스킬이 들어갈 자리를 줄여줌 4. 예시좀 ![]() 이게 *캔슬 연계 예시 중 하나 (거다/엣지/리프 등으로 skipActionFrame만 떼우는 경우를 *캔슬로 취급) 대충 눈여겨 볼 부분은 스듀유니콘스듀엔릴 까지는 기존이랑 같고 서지 부분에서 1, 2, 3타 전부 거다로 캔슬하고 째면 되는데? 가능 쿨타임이 안 도는건 2타 3타야 어차피 쿨감 못 받는 설계라 영향 없고 그나마 1타 캔슬하면 쿨뚝을 늘리거나 조금 기다리거나 연계판정을 하나 땡겨와야 하는데 이 정도는 뭐 괜찮다고 봄 5. 요약좀 서지 거다로 캔슬됨 스킬 3개 늘려줬으니까 연계판정 끊겨도 돌려먹을 스킬 좀 생김 연계끊김패널티 완화됨
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