< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >

1. 건의 내용

-  써지 체감 문제점 


1) 키 씹힘(심각) : 유니콘 스파이크 키 씹힘도 개선하려고 몇 년 동안 난리를 쳐서 지금 수준으로 개선된 건데, 구 유니콘 보다 더 심함. 연계기인데 엔릴 뒤에 서지를 나는 분명 눌렀는데 인식이 안 되어서 안 눌러짐. 그 대단한 기전,

1) 스킬 모션이 완벽하게 끝난 상태에서 
2) 기존 키가 살짝이라도 눌러지지 않은 상태로 
3) 다음 연계키를 타이밍에 맞춰서 눌러야 한다 <<는 이 병신같은 판정 조건 때문이겠죠.  

어떻게 이걸 연계캐릭이라고 부를 수 있음? 
 쓰레기같은 창섭아.  

기존 연계도 키 씹힘 조트였다. 미지막에 엔릴 스듀하고 쿨 돈 유니콘을 눌렀는데 유니콘 안 나가는 거 봐라 

배리안 서지는 이거보다 더 키 씹힘이 심하다. 눌렀는데도 안 눌러지는 걸 넘어서 연타 했는데도 씹히는 느낌이라서 체감상 1타 이후에는 순차적으로 발동되지만 1타를 발동할 때 느리게 씹히면서 발동되는 느낌


이 키가 씹히는 느낌을 안 받는 사람도 있겠지만, 

받는 사람들은 스킬을 쓸 때마다 기분이 필연적으로 나쁠 수밖에 없다;;;

출시 때부터 연계 캐릭이라 이런 특유의 키 씹힘을 가지고 있는 캐릭이었다면,

 유입들이 캐릭을 거르기라도 걸렀지 

메르세데스는 속사기 캐릭이었다가 갑자기 이런 억지 구조를 추가한 캐릭인데,

제대로 개선도 하지 않고 10년째 방치, 딜레이 줄이는 식으로 패치가 들어와도 연계 스킬 특유의 

묘하게 끊기는 감각에 대한 불쾌감이 해결 자체가 안 되는 문제라면

이걸 억지로 쓰게 해서는 안 되지 썅련들아 

상도덕이 없는 거잖아 쓰레기 같은 새끼들아 

 


2) 스킬 박스 우하단에 몇타 째 스킬인지 표기 해라 


개 새끼들아, 지금 눌러도 되는지 누르면 안 되는지 구분하기도 어렵고, 연타 누르고 연계하고 연타 누르고 연계하고 하니깐 눌러졌는지 눌러지지 않았는지 구분하기도 어렵다.  메르세데스는 그 놈의 연계 시 쿨타임 감소 << 이거 때문에 스킬들 빠르게 이어서 연타하고 감각적으로 플레이 하는 캐릭에 가까운데, 


손에 익은 감각을 쫓아서 연계를 누르다가 그 감각을 신규 스킬 하나로 전부 무용지물로 만드는 것도  능력이다.  


이럴 거면 진짜 연타 누를테니깐 연계를 삭제하던가;;; 


3) 말뚝딜 강제 (심각) : 진짜 패턴 대응이라는 것을 기존에도 하기 까다로웠는데 이건 생각할 수 조차 없다. 기존에는 스킬 운영이 내 의지대로 되었다. 풀연계를 못 할지언정, 연계 써서 패턴을 피했는데, 누군가 연계를 없애고 렌 망혼강림(특정 스킬 연타 눌러서 연계 스킬 순서대로 나가는 거)을 달라고 했더니 연계를 쓰면서 망혼강림을 누르게 만들면 어떻게 하라는 말이냐?;;;;

 
 진짜 상식이 있다면 나올 수 없는 매커니즘이라고 생각한다. 연계를 삭제하고 내던가, 연계도 써야하고 연타도 써야 된다는 발상은 어떻게 해야 나올 수 있냐? 

진짜 시발 혈압 올라서 머리가 뜨끈해진다 


4) 조작감(심각)

 진짜 개 좆트임. 연타할 때 스무스한 느낌이라도 주던가 하나하나 뻑-뻑-뻑으로 눌러져서 뻑뻑함의 극치.... 겁나 하나하나 확.실.한. 연타로 진중하게 꾹꾹꾹 눌러주지 않으면 눌렀다는 판정도 안 받는 조작감.

시각적인 것도 분간하기 조트라서 몇 타인지 인지하고 누르는 게 아니라 
연타 누르다가 스킬이 발동 안 된다 싶으면 허겁지겁 스피어를 쳐 누르고 있음. 

 진짜 상식이 있다면 나올 수 없는 매커니즘이라고 생각한다.

(그냥 막 누르고 쿨 막히면 다른 거 눌러서 쿨 돌리는 막 사이클) 

ABCBDABCBD < 이것도 진짜 별로인데 이건 ABVVVCABVVV < 이 지랄을 해야하고, 엘리멘탈 고스트가 끝나면 abcbdabcbd 이렇게 원래 연계하던 것처럼 눌러야 됨. 이슈타르링 언제 씀? 왜 있음?

 
 이렇게 바뀌는 것에 대해서 어떤 효용성과 의미가 있는지 모르겠다 진짜 

서지 연타하고 있는데 연계기로 패턴 피하는 거 이론 상 할 수는 있겠지만, 심각하게 불유쾌함. 
니들이 6차를 특정 연계 스킬한테 퍼뎀을 존나게 몰아줘서 병신 말뚝딜 풀연계 캐릭으로 변질 시켰지만,
연계의 정상적이면서도 유일한 장점이던 딜로스는 나더라도 필요할 때 필요한 스킬을 써서 패턴을 피하는 기동성이었는데, 배리안 서지로 연타에 묶여서 필요한 스킬을 원할 때 쓴다는 감각을 다 죽여놓아서 유일무이하던 출시 때부터 설계되었던 정상적인 장점마저도 씹창 내놓음 



2. 개선 내용

- 배리안 서지를 삭제하고 이슈타르링 스킬로 바꿔라 

너희는 연계스킬을 건드리지 마라, 만들지도 마라, 건드릴 때 마다 캐릭터가 나사 하나씩 빠진다. 

이슈타르링 3단계 강화 스킬 (1단계 낙인 딜 상승 2단계 낙인 생성 조건 감소 3단계 이슈타르링 최종뎀) 


이거 주면 엘고 때도 연계 딜 상승하고, 엘고 꺼졌을 때 이슈타르링 쓸 수 있다.


이슈타르 좀 제발 쓰게 해달라고;;;


속사기 캐릭 -> 연계 추가 -> 속사 극딜 추가 -> 설치기 오리진 추가 -> 연타 매커니즘 추가 


무슨 시발 캐릭터를 이런 개잡탕 무근본 버러지 캐릭으로 만드냐;';;; 


내 기준에서 메르한테 필요한 건 

- 속사기 유효성 강화 

- 오리진 즉발기로 변경이다 ㅅㅂ