실전딜 나쁨 + 구조 문제 지적했을때 댓글에 체급 ㅈㄴ 좋은데 뭔 불만이 그리 많냐고 하는 말이 9할이였을 때 부터 미래가 어둡다는걸 느꼈음

극딜 비중도 ㅈㄴ 높은 캐릭터가 무적기 하나 없이 보스가 자유롭게 자기 패턴 쓰면서 돌아다니는 30초 동안 적의 공격을 다 피하면서 딜을 박아야하는 이 기이한 구조를 보마를 하면서 못 느꼈다는게 말이 안됨

뭐 패턴 그거 피하려면 피할 순 있는데 극딜 버프중에 돌진기만 써도 낭비되는 시간만큼 내 극딜이 퍼센트로 소멸하는데 그때마다 뭔가 이상한걸 느꼈어야함


생각을 해보셈 ㅈㄴ 이상하지 않음?

모든 딜 비중이 다 극딜에 치중된 놈이 바인드 안에 극딜을 다 못박아서 극딜 시간동안 상대 보스 패턴을 다 보면서 딜을 넣어야 한다?

심지어 상대 보스가 쓰는 공격 패턴을 무시하면서 딜을 넣거나, 상대가 도망가는걸 억제할 수단도 아예 없다?

내가 넣는 딜인데 내가 잘해야 하는게 잘 들어가는게 아니라 보스가 잘해야 딜이 잘들어 간다?

이건 말이 안되잖음. 이건 뭔가 구조적인 문제가 있는게 맞잖음


이거에 대해서 생각해 봤는데 보마는 원래 맞으면서 싸우는 광전사 컨셉으로 디자인 되서 그냥 극딜 박는 시간동안은 상대 보스의 패턴에 맞는것에 대한 리스크가 거의 없었음. 극딜 쓰면 흡혈화살이 동시에 활성화 돼서 그냥 공격만 해도 피가 참

실제로 ㅈ밥 보스들 잡을때는 이게 지금도 맞는거 같음. 그냥 극딜 시퀀스 누르고 폭시 꾹만 하면 진짜 가만히 있는거 아닌 이상 웬만해선 잘 죽지도 않고 보스도 얌전히 잘 있어서 딜 다 박을 수 있음

근데 요즘 나오는 보스들 보면 그냥 기믹을 떡칠 하면서 모든 요소 하나하나가 보마한테 불리하게 작용하고 있음. 패턴 맞으면 체력만 까이는게 아니라 뭐 이상한 수치 같은게 추가로 있어서 이거 다 까이면  무조건 넌 뒤져야함, 아님 딜이 쓰레기가 되서 절대 못깸 등등

그냥 절대 맞지 말라고 하는 보스들 밖에 안나오는 중이고, 보마는 그런 보스들이 나올 때 마다 점점 구려지고 있는거임. 심지어 앞으로도 이 문제가 해결될 가능성은 아예 없을듯함

갑자기 메이플이 미친것도 아니고 쓸만한 파운틴 삭제 후 듄켈 더스크 스우 같이 기믹은 없고 짤패턴으로 체력 갉아먹는 보스들만 연속으로 출시해서 피흡 밸류를 올려줄리가 없잖음

그냥 평생 보마는 극딜 시퀀스 누르고 보스님 제발 가만히 서서 맞아주세요라고 빌어야 되는 운명인거임