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2026-11-13 01:54
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개발자의 의도를 파악해보자개발자 의견 : 9월 업데이트 반영 이후 실전 전투 지표를 확인한 결과, 보우마스터의 전투 성능이 의도한 것보다 과도하게 높게 나타난 점을 확인했습니다. 원인을 살펴본 결과, 9월 스킬 조정 당시 성능 검증 과정에서 허용치를 벗어난 수준의 오류가 생긴 점을 확인하였습니다. 개발자 의견 내용에 보면 허용치를 벗어난 수준의 오류가 있었고 그에 따라 수치 조정이 들어왔는데 그게 레인 퍼뎀 20% 감소와 공격력 최종뎀 감소. 그렇다면 레인에 문제가 있었다는 것을 유추해 볼 수 있겠다. 레인은 지속 70초 중에 5초마다 화살 영역을 생성하는데, 개발자의 의도는 70초 동안 14번의 영역이 생성되며 영역당 3회의 공격 횟수를 가지고 70초 동안 총 42회의 공격 횟수를 가져가는 게 의도였던 것 같다. 하지만 실제로는 영역 한 번에 공격 4회가 자주 발생하며, 14번이 아니라 15번 생성될 때도 있다. 그래서 70초 동안 49~53회 공격한다 (전분 7번 중 4번 53회 찍힘) 53회를 기준으로 20% 감소한 횟수는 약 42회로 퍼뎀이 감소한 수치와 일치한다. 그리고 공격력과 최종뎀 감소는 레인이 의도보다 많이 공격하는 바람에 사출기가 늘어난 것을 어느 정도 커버하기 위한 조치로 보인다. 그렇다면 ![]() 이것도 의도된 사항인가요? 딱 붙기는커녕 오히려 뒤로 살짝 물러나 있어도 못 때리는데 더욱 꼼꼼히 검증한 결과가 이건가요?
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