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2026-11-15 17:23
조회: 802
추천: 3
보마는 그냥 난이도를 높이는게 맞는듯보마 지금 인식이 개딸깍 날먹 유챔따리에서는 너프먹어도 여전히 할만한 직업 << 이게 지금 인식이고 실제로도 맞음 운영진들이 말하는 성능이 과도하다? 이것도 솔직히 내 생각에는 맞는 말 같음 어차피 본캐로 키우는사람은 없고 부캐로 주보돌이만 하는데 극딜 쿨 돌면 시퀀스 톡 눌러주고 폭시 꾹 하면 아이고 보마 장인님 오셨습니까임 경쟁게임에서 특정 캐릭터를 조종하는데 파일럿이 항상 페이커로 고정되서 캐릭터가 구리든 말든 승률이 그냥 말도 안되게 좋게 찍히는 느낌 인거임 이거 때문에 내부 지표에서는 유저들 체감 성능이랑 다르게 과도한 성능이라고 여겨지고 있는거 같음 이건 난이도 때문에 생긴 문제고 구조적인 문제도 있는데 극딜기 지속시간이 40초(70초)인데 효과가 사출기 강화해주는거라서 보스가 텔포하면 증발해서 허수랑 딜 격차 더 심한거랑 무적기 없이 40초 동안 딜 넣어야 해서 패턴 파훼하는 동안 "극딜" 딜로스 나는 거나 대부분의 보스들의 극딜 타임이 40초 미만이라 시간 안에 딜 다 넣기 불가능한거랑 장면전환 있는 보스에서 시간 애매하게 남았을 때 극딜 기다려야 하는거랑 심지어 극딜기 중 하나는 70초 짜리 설치기(5초 갱신)라서 보스 움직이면 딜로스 나는거 등등 여러 문제가 있긴 한데 이런 구조적인 문제는 그냥 난이도가 너무 쉬워서 안고쳐 주는거 같음. 지표가 좋으니까 고쳐줄 이유가 없는거임 또 여론적으로 봤을 때도 그냥 보마 인식이 너무 나빠서 의견 표출하기 힘든것도 있음 지금까지 말한 모든 문제점은 이번에 들어온 너프랑 상관 없이 그냥 처음부터 있던 문제인데, 그 전에 이런 구조적인 문제가 있어서 개선 필요하다라는 말 꺼내면 댓글에 욕만 하루 죙일 달렸음. 개 딸깍 직업이 어쩌구 저쩌구 욕심이 많다 어쩌구 저쩌구... 애초에 인식 자체가 존나 구렸음 아무튼 결론은 지금은 난이도 때문에 모든 유저 + 운영진들한테 스코프 쬐이고 있고 이거 때문에 우리가 뭔 불만을 얘기하든 들어줄거 같지도 않으니 난이도 자체를 평범한 수준 혹은 어려운 수준까지 올려서 이런 불쾌한 상황에서 벗어나는게 가장 좋아보임
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