본론으로 들어가기 전 패스파인더는 다른 오래된 모험가처럼 스킬 이펙트가 심하게 노후 되지 않았고 불편함 또한 상대적으로 적다는 것을 알고 있음에도 부정적인 경험이 분명하게 존재하는 직업이라고 생각되며 매우 주관적으로 작성된 글임을 밝힙니다.

 

깊게 플레이 해본 것이 아니라면 잘 알지 못하는 불편함과 불합리함을 설명 드리고자 직접 글을 작성하게 되었고 스킬 하나 하나 상세한 사항을 적다 보니 글이 꽤 길 수 있습니다.

 

중요도 표시 ( ★ ) 와 한 줄 요약은 각 스킬 마다 따로 작성 해두었으니 참고해주시면 감사하겠습니다.

 

A ) 더블 점프


A-1 ) ★★★☆☆

모험가 궁수의 공통 스킬인 위로 도약하는 스킬 , 소위 말해 윗점이라는 스킬의 커맨드가 타 직업과 다르기 때문에 불편함을 겪고 있습니. 커맨드의 단일화 또는 현재 패스파인더의 점프 방식과 타 직업의 커맨드를 선택 할 수 있는 옵션이 필요하다고 생각합니다.


[ 타 직업과 같은 커맨드로 단일화 또는 현재 커맨드와 다른 직업의 커맨드 중 선택할 수 있는 옵션 추가 ]

 

A-2 ) ★☆☆☆☆

민첩함을 주로 사용하는 궁수의 더블 점프가 다소 짧은 거리를 도약 한다고 생각합니다

직업적 특색을 고려하면 느린 직업이라고 생각되지 않으며 점프 거리의 개편이 필요하다고 생각합니다.


[ 더블 점프 거리 상향 ]

 

B ) 에디셔널 블래스트 / 디스차지

★★★

지난 테스트서버 업데이트 중 나이트로드의 ‘쿼드러플 스로우라는 스킬은 보스 우선 타격 기능이 추가 되었습니다. 쿼드러플 스로우는 실제로 점유율이 높고 보스 몬스터가 아닌 몬스터 ( 잡몹 )에 새는 불편함이 있는 스킬이었고 이 점을 해소하고자 스킬이 개선 되었다고 생각합니다. ( 수정완료 )


패스파인더 또한 에디셔널 블래스트 / 디스차지가 차지하는 딜 점유 비중이 적지 않고 보스가 아닌 몬스터에 새는 불편함이 있습니다. 보스 우선 타격 기능이 추가적으로 개선 되어야 한다고 생각합니다.


[ 보스 우선 타격 기능 추가 ]


( 3월 24일 해결 완료 )

 

C ) 스플릿 미스텔

★☆☆☆☆

스플릿 미스텔은 퍼뎀이 낮은 사냥 보조 스킬입니다

퍼뎀을 대폭 상향하여 모든 유저가 모든 사냥터에서 원킬의 사냥을 하도록 바라는 것이 아닙니다

하지만 평균적인 스펙에서 어센틱포스가 요구되는 사냥터에 도달 시 사용 빈도가 급격하게 줄어듭니다.


현재 상위 5%만 이 스킬을 사용하여 원킬로 사냥한다고 가정한다면 이제는 상위 10%의 유저가 스플릿 미스텔을 사용하여 원킬로 사냥 할 수 있게끔 일반 몬스터 데미지가 상향 되었으면 합니다.


[ 일반 몬스터 데미지 소폭 상향 ]

 

D ) 에인션트 보우 부스터

★★★★☆

버프가 많은 직업을 기점으로 패시브화 및 온 오프화에 대한 패치가 진행되고 있다고 생각합니다


하지만 패스파인더 또한 버프가 적은 직업이 아니며 부스터를 패시브로 변경 시켜주었으면 합니다.


[ 패시브로 개선 ]


( 해결 완료 )

 

E ) 카디널 트랜지션

★★☆☆☆

사실 반 텔포 반 돌진 성향의 이동기인 트랜지션은 보스 패턴에서 활용 할 수 있는 방법이 매우 한정적이고 불편함이 존재합니다. 카디널트랜지션이 반 텔포 반 돌진이 아니라 전체 텔포 판정의 스킬로 개선 되었으면 합니다.


[ 카디널 트랜지션 전체 텔포 판정 ]


 ( 3월 24일 해결 완료 )


F ) 에인션트 가이던스

★★★★★★

패스파인더의 모든 스킬 중 개선이 제일 시급한 스킬이라고 생각됩니다.


사실 패스파인더는 최종데미지 측면에서 정말 말하고 싶은 부분이 많습니다

초기 당시에는 너무 강한 캐릭터로 분류 되어 최종데미지에 대한 너프가 정말 많이 이루어 졌습니다


결국 현재 패스파인더의 상시 최종데미지는 0%를 유지하고 있으며 재설정이 필요하다고 생각합니다.

 

F-선택1 ) ★★★★★★

현재는 가이던스 발동시 최종데미지 15%를 얻는 구조를 최종데미지 10%를 상시 패시브로 변경 후 가이던스 발동시 최종데미지 10%를 추가적으로 얻는 구조로 변경하여 리스크를 감소 시키는 방향으로 개선 됐으면 합니다. 추가적으로 버프지속 시간 증가 효과에 비례하여 에인션트 가이던스의 지속 효과도 증가했으면 합니다.

 

F-선택2 ) ★★★☆☆

패스파인더는 게이지를 채우는 부분에 있어서는 어려운 직업이 아닙니다

하지만 아이러니하게도 게이지를 소모하는 부분에 있어서 가이던스를 발동시키기 어렵습니다


렐릭 게이지가 가득 찼을 때에도 렐릭의 활성화 게이지는 따로 증가하는 구조로 변경하여 에인션트 가이던스의 가동률이 개선되어야 한다고 생각합니다.


[ { 발동시 최종뎀 15% - > 패시브 10%  +  발동시 10%  ( 벞지적용 ) } 또는 { 가이던스 발동 조건 완화 } ]

 ( 해결완료 )


G ) 에인션트 아스트라

★★★★☆

극딜기로 사용하라고 내주신 의도와는 반대로 키다운이 10초를 초과하며 평딜보다 약한 역설적인 구조를 가지고 있기에 보스전에서는 보통 최대 체력 비례 데미지 감소 스킬 ( 뎀감기 ) 로 활용 되고 있습니다

그러나 뎀감기는 보통 급하게 사용해야 하는 경우가 많고 모드 선택에 대한 불필요한 키입력이 강요되고 있으며 미리 모드를 지정할 수있는 방향으로 개선되었으면 합니다.


지난 업데이트에서 아크메이지 썬콜의 라스피의 키다운 시간이 단축 되었고 최근 테스트서버 업데이트 에선 듀얼블레이드의 블레이드 스톰과 팔라딘의 그랜드 크로스에 대한 키다운 시간이 단축되었습니다.

패스파인더의 에인션트 아스트라 또한 키다운 시간이 길며 키다운 시간의 단축이 필요하다고 생각합니다.


직업이 갖고 있는 고질적인 게이지 소모에 대한 불편함 + 키다운 시간 단축 + 평딜보다 약한 극딜기 

이 세가지를 모두 해결 해내는 방법은 초당 렐릭 게이지 소모를 두 배로 초당 데미지 또한 두 배로 개선 시켜 주었으면 합니다


정말 적어도 평딜보다는 강한 극딜이 되어야 한다고 생각합니다.


[ 모드 미리 지정 가능 ( 불필요한 키입력 경험 제거 ) + 렐릭게이지 소모 2 , 데미지 2 ]

 

[ + 만일 극딜기로 사용하는 것이 의도가 아니라 뎀감기로 활용하는것이 개발자님의 의도라면 아예 방어 유틸기 ( 뎀감기 40% )로 변경 시켜 주셨으면 합니다 ]


( 3월 24일 모든 모드에서 60% 데미지 감소로 변경, 임시 해결 완료 )

 

H ) 레이븐 템페스트와 렐릭 언바운드

 

H-1 ) ★★★☆☆

120초 쿨타임의 스킬을 소유하고 있는 직업적 특색 때문에 본인의 일부 스킬은 물론 파괴 버프의 주기와 맞지 않고 파티원 과의 버프 공유 또한 힘든 상황 입니다. 

180초로 변경 부탁드리며 당연히 그에 비례하는 데미지 상향 또한 적용 되었으면 합니다.

[ 180초로 개선 ]

 

H-2 ) ★★☆☆☆

설치기로서 사망 시 사라지는 120초 쿨타임을 가진 스킬들입니다. 사망 시에도 설치기가 존재하나 딜은 들어가지 않게 하며, 캐릭터가 다시 살아나면 딜이 다시 들어가는 구조로 다시 변경 시켜 주셨으면 합니다


패스파인더는 설치형 극딜이 많은 직업으로서 캐릭터가 사망하였을 때 모두 잃게 되는 리스크가 크게 느껴지며 이와 같은 구조적인 결함이 플레이 하는 데에 있어 다소 부정적인 경험이라고 생각합니다.


[ 사망시 설치기 스킬 존재 + 캐릭터 부활 시 다시 데미지가 들어갈 수 있는 구조로 변경 ]

 

( 3월 24일 레템 딜 압축 덕분에 많은 불편함 해결 )


H-3 ) ★★★☆☆

레이븐 템페스트는 공격 몬스터가 사라질 시 바닥으로 떨어지는 구조를 가지고 있습니다.

예를 들어 루시드 2페이즈를 보시면 레이븐 템페스트를 모두 맞추는것이 절대 불가능에 수렴할 정도로 레이븐 템페스트가 맵의 밑 바닥까지 떨어져 루시드에게 공격을 가할 수 없는 경우가 빈번하게 발생합니다


레이븐 템페스트는 점유율이 낮은 스킬이 아니기 때문에 레이븐 템페스트의 증발 시 잃게 되는 리스크가 매우 크며 레이븐 템페스트가 바닥으로 떨어지지 않는 방향으로 개선하여 부정적 경험을 제거 해주셨으면 합니다.

( 수정완료 )


[ 밑 바닥으로 떨어지는 부정적인 경험 제거 ]

 

( 3월 24일 레템 딜 압축 덕분에 많은 불편함 해결 )


I ) 옵시디언 배리어


I-1 ) ★★★★★

에인션트 아스트라보다 더 중요한 배리어형 스킬 임에도 불구하고 옵시디언 배리어 또한 모드를 변경함에 있어서 키 입력이 강요되고 즉시 발동이 어렵습니다. 

미리 모드를 정할 수 있는 옵션이 추가됐으면 합니다.


[ 모드를 미리 지정 할 수 있는 옵션 추가로 불필요한 키입력 경험 제거 ]

 

I-2 ) ★★★★★

200 쿨타임의 5차스킬로서 어떠한 파티원 , 어떠한 스킬과 전혀 매칭이 되지 않습니다

옵시디언 배리어는 파티원에게 크리티컬 데미지 증가 버프를 주는 파티 스킬이지만 역설적이게도 파티원과 주기를 맞추는 것에 상당한 불편함이 공존하고 있으며 쿨타임이 180초로 필히 조정돼야 한다고 생각합니다.


[ 파티원에게 주는 버프를 파티원과 함께 사용할 수 있게 180초로 개선 ]


( 120초로 임시 해결 완료 )

 

J ) 얼티밋 블래스트

☆☆☆☆

얼티밋 블래스트는 패스파인더의 유일한 무적기로 활용되고 있습니다


하지만 렐릭게이지가 최소 200 요구되며 게이지가 없을시 사용이 제한되어 무적기로 활용하기에 불편함 점이 다소 있습니다


바로 사용해야하는 무적기라는 점에서 최소 필요 게이지를 0으로 바꾸어 주셨으면 합니다


 사용시 소모되는 게이지를 0으로 바꿔 달라는 소리가 절대 아닙니다.


[ 최소 필요 게이지 0으로 개선 ]

 

K ) 가이디드 애로우


K-1 ) ★★★★

가이디드 애로우는 60초 지속에 60초 쿨타임을 가진 궁수 전용 스킬입니다라이브 토크에서 언급된 내용과 같이 온 오프화 및 코어 착용시 패시브화가 될 수 있도록 변경되어야 한다고 생각합니다.


[ 온 오프 화 및 패시브 화 ]

 ( 해결 완료 )


K-2 ) ★★★☆☆

시드링 및 드랍 효과가 있는 장신구로 교체 시 가이디드 애로우의 공격에 의한 숨돌리기 모션이 방해되고 있고 숨돌리기 모션의 시간 또한 더 완화되는 방향으로 개선 되어야한다고 생각합니다.


팔라딘의 블래스트 해머, 썬콜의 칠링스텝 등 지속적인 공격을 하는 스킬들 전부 유사한 불편함을 겪고 있다는 점을 인지하여 주셨으면 합니다.


[ 숨돌리기 모션 완화 ]

 

L ) 5차 공용 스킬

★★★★

가이디드 애로우 , 스인미, 크오솔은 5차 공용스킬로서 모든 직업이 동일한 퍼뎀을 가지고 있습니다

하지만 최종데미지에 따라 누구에게는 좋은 스킬 , 누구에게는 코어를 장착할 필요가 없게 되는 스킬이 되어가는 불합리한 경험을 하고 있습니다. 


스파이더 인 미러의 점유율이 특정 직업은 4%까지 나오는 직업도 있는반면에 상시 최종데미지가 0%인 패스파인더는 현재 스파이더 인 미러가 점유율이 2% 조차도 나오기 힘든 상황입니다

패스파인더도 무조건 4% 이상으로 만들어 달라는 말이 아니며 동일 스킬의 데미지에 직업적 격차를 만들어 두지 말자는 말입니다


이외에도 5차 공용스킬에서 최종데미지 차이에 비례하는 불합리함이 적나라하게 드러나고 있으며 이에 따른 상향평준화가 필요하다고 생각합니다.


[ 최종데미지에 따른 불합리함 개선 ]

 




긴 글 읽어주셔서 너무 감사합니다


패스파인더를 포함하여 다른 타직업들 또한 올바른 방향으로 개선 되었으면 좋겠습니다.



+ 아래 링크는 필자가 1월 18일 테섭 패치 이후 작성한 글입니다. 

참고해주시면 더욱 감사하겠습니다. 

https://www.inven.co.kr/board/maple/2296/95342



+피드백 및 의견 제시 환영합니다.