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2025-07-19 01:37
조회: 2,478
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대체 쿨밀림이 왜 생긴다는거임?타직업의 경우 컷신 시간이 짧은 캐릭도 있고
애초에 버프 > 오리진 순서로 사용하는데 나워의 경우 시퀀스1(예열) > 오리진 > 시퀀스2 구조 오리진 컷신 이후 올리는 2분 버프때문에 오리진을 쓸 때 마다 컷신 시간만큼의 쿨밀림이 발생, +@로 파티원 쿨뚝 시간만큼 쿨밀림 시간이 늘어남. 오리진을 20초로 압축 해 달라는 이유로 극딜버프가 20초인 이유도 한 몫 하겠지만 압축으로 인해 구조적 쿨밀림 현상이 완화 될 수 있기 때문임 칠흑표창 10초만큼의 딜이 컷신딜로 압축되면 시퀀스1> 오리진 > 시퀀스2 구조에서 시퀀스1> 오리진 구조로 바뀔 수도 있음. (물론 예열 때문에 시퀸스1 > 시퀀스2 > 오리진 이겟지만) 오리진 출시 때 부터 컷신 길다고 뒷쪽 붉은 타격이펙트 부분 만이라도 삭제해 달라고 소리내 봤지만 소리없는 아우성이엇음. 래피드 연타도 래피드 출시때부터 원딸각or키다운 해달라고 했지만 개선이랍시고 들어온건 "연타 압축".
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