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준극연막사이클에 대한 가능성

※서론 읽기 싫으면 가장 밑에 사이클 내용 있음

섀도어를 오래하셨던 분들이면 예전에 재보상을 채용하면서 준극때 연막을 굴리던 섀도어를 기억하실겁니다.
그 섀도어는 2분주기패치를 받으면서 역사의 뒤안길로 사라졌는데요.
이번에 준극 시드링이 사라지면서 쥬다잉님 유튜브에도 준극연막에 대한 언급이 나왔고,
제가 25년 8월경부터 본격적으로 데이터화 시작한 준극연막사이클에 대해서 말을 해보자 합니다.


처음 기획했을 당시에는 커버트 쉐도우와 쉐도우 엣지라는 신규 메커니즘. 그리고 컨티뉴어스링을 통한 김창섭의 평딜캐릭 밀어주기. 이걸 통해 섀도어의 새로운 고점을 열 수 있지 않을까 고민했습니다.
처음에는 당연히 실전성이라는 장벽에 부딪혔고, 사이클을 만든 저로서도 현실에서 쓰기 힘들어 고정형이나 돌진이 없는 보스가 아니면 힘들었습니다.
그러나 연막 재설치 가능 패치, 솔헤카테로 인한 준극바인드로 실전성이 많이 보완됐기에 한번 공유해보고자 합니다.

현재 컨티 효과가 바뀐 테섭에서 측정하지는 못했으나, 최근 헤카테 패치 때 테섭에서 측정했던 바로는

신규컨티(199.9168조) (1.05)

기존컨티(195.3532조) (1.03)

신규리레(192.4102조) (1.01)

기존리레(189.9291조) (1.00)

라는 결과가 있었습니다. 리레에서는 신규 사이클의 효과가 미미했으나, 컨티에서는 꽤나 유의미했죠.


그리고 아래 최근 측정했던 데이터의 이미지를 넣었는데, 시퀀스의 경우에는 섭렉을 계산해서 넣은 것들이라 사이클을 안 바꾸시더라도 참고하면 좋을듯합니다. (아이디어는 무사꾼님의 유튜브를 참고했고, 거기서 섀도어를 위해 최적화를 거쳤습니다)




서론이 길었네요. 그럼 딜 사이클에 대해 제가 메모장에 기록해온 것들을 그대로 복붙하자면
==============================
해당 딜사이클은 보스숙련도가 높을수록, 어글유도가 쉬운 보스일수록 기존 사이클과 비교해서 고점이 올라감. 세렌처럼 돌진패턴이 있는 보스나 파티보스여서 어글관리가 안될수록 기존사이클이랑 차이가 없어짐

리레 채용 시 쉐엣 레투다 엔버 섭렉에 다 영향을 주기 때문에 컨티 채용시에 사용 권장 -> 컨리 동시 채용으로 의미 없어짐.

극딜시퀀스: 레투다 에픽 메용2 엔버 쉐파 얼닼사
준극딜 : 레투다 엔버 쉐파 (쉐파를 앞으로 땡기면 가끔 레투다엔버 씹힘)

벞지 : 60퍼~70퍼 or 90~100퍼 이 범위를 벗어나면 레투다or얼닼 연장이 힘듬
섀도어의 얼닼은 다른 모도와 다르게 쉐엣 갱신을 위해 한번 더 켜지는 메커니즘이 있음 이 때문에 특정 벞지 구간이 유효. 정확한 수치는 섭렉 상황에 따라 다르며, 필자는 섭렉이 없는 경우라도 최대한 이득을 보도록 보상공 어빌에 유니온과 보약으로 벞지100 세팅중

2초뚝 기준. 5초뚝 미구매 상태. 5초 기준으로는 베오섀나 연막 타이밍이 변경될 것으로 예측 중

★베오섀에서 쉐엣이 켜지는 메커니즘은 베오섀를 쓰고, 첫 공격을 할때, 베오섀 안에서 닼사 상태여야, 켜짐.
★베오섀는 딜링기보단 쉐엣따개로 생각해야됨
★연막 재사용 하지 않기. 재설치할때 재사용터져있을수 있으니 조심.

극딜사이클 : (극딜 전에 닼사 풀려있는 상태여야됨) 시퀀스 - 영진 소블 - 레투다 지속시간 5초 남은거 보이면 오리진 (4초대 들어가기 전에 눌러야됨. 5초에 가까울수록 오리진에 쉐엣 다 묻을 확률 높아짐 but 4초에 가까울수록 섭렉 연장) - 얼닼사 꺼질때 쉐엣이 한번 더 켜지는데, 그거까지 꺼지고 나면 베오섀

준극 : 에픽메용2 10초 남았을 때 연막 - 준극시퀀스 돌자마자 누르고 소블 - 연막 종료 & 베오섀 쿨 도는 대로 누르기 (이때도 쉐엣 꺼진거 확인하고 누를 것) 

25년 10월 5일 1시 42분 검수완

26년 3월 15일 1시 5분 : 컨티 상시화 및 컨티리레 동시채용으로 인해 리레 5렙이나 4렙에서 둘다 오히려 서버렉이 꺼질 가능성이 있어 시퀀스 수정 필요함...연구 필요

해당 사이클은 컨티를 위한, 쉐엣을 위한, 그 모든 것을 극대화하기 위한 사이클이기 때문에 이상적인 세팅은 어빌 보상공, 벞지 100%, 5초뚝(다다익쿨)으로 추측하고 있습니다.
제가 제시하는 사이클은 정답이 아님을 저도 인지하고 있으며, 한 가지의 가능성으로 인식하고 궁금하다면 한번씩 쳐보고 의견 주시면 감사하겠습니다.
사이클의 공개가 늦어진 점은 주변에 리컨을 모두 구비하고 헥사풀강인 캐릭을 구하기 어려웠습니다.... 

현직 연구원임에도 불구하고 커뮤에 글 쓰는건 어렵네요...댓글로 질문 남겨주시면 최대한 답변해보도록 하겠습니다.

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