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2026-05-10 12:00
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운영진은 보아라선 세 줄 요약 1. 약코x, 딜량 감소는 체감하지 못할 수준의 너프이다. 2. 기존 싸이클도 제대로 몰랐고 연무장 한 번이라도 제대로 봤으면 이런 패치가 안 들어왔을 것이다. 3. 이 정도의 직업 이해도 면 앞으로도 나워뿐만 아니라 다른 직업들도 패치 방향성, 밸런스에 당연히 의문이 들 수밖에 없다. -운영진은 스킬 가속 패치 이전 오리진으로 인한 쿨밀림 구조를 파악하고 스킬 가속 패치를 해줌 -그러나 스킬 가속 이후 나워의 딜싸이클을 시퀀스를 분리한 싸이클인 [시퀀스->오리진->익텐, 일루젼]으로 파악함 =>오리진 쿨밀림 때문에 스킬 가속 패치를 시행했으나 정작 나워의 기존 싸이클을 [시퀀스->오리진->래피드]로 이해함, 따라서 스킬 가속 패치 이후 컷씬 딜과 관련없는 표창 추가타 스킬인 [일루젼, 익텐]을 따로 빼내서 쓴다고 파악했고 이를 해결하기 위해 단행한 패치로 보임, 따라서 기존 싸이클조차 제대로 이해하지 못했음을 추측할 수 있음. 2. 패치 의도 -불편함을 해소하기 위해 시퀀스 분리를 하지 않도록 [시퀀스->오리진] 사용을 의도함 -딜량은 기존과 최대한 동일하게 설정하려는 듯 보임 3. 유저 입장 -스킬 가속 패치를 함으로써 오리진으로 인한 쿨밀림 현상이 없어져 아주 만족했었음 -과연 연무장 데이터를 본 게 맞겠냐는 의문이 듦 -이 정도의 직업 이해도 수준으론 앞으로 좋은 패치를 기대하기가 어려움 4. 문제점 -정작 오리진이 출시한 이후로 유저들은 단 한 번도 저런 싸이클을 사용하지 않고 [오리진->시퀀스]를 사용함 -저렇게 패치된다 한들 기존 싸이클이 더 세서 패치 의미가 없음 ㄴ컷씬이 길고 딜 비중이 작으며 추가타 30초가 메인 딜이기 때문 5. 해결 방안 1)컷씬 보존 방향 -컷씬의 타수, 딜을 늘려 [시퀀스->오리진] 사용을 의도하게 함 -사견이긴 하지만 이견 없이 전 직업 오리진 동일 구조인 일격기로 변경(오리진 구조 때문에 17극 유불리도 갈리고 공용코어인 만큼 비슷한 딜량에 동일한 구조로 변경되는 게 맞다고 생각) 2)컷씬 개편 방향 -컷씬을 짧게 바꿔 [시퀀스->오리진] 사용을 의도하게 함 -오리진 리메이크 급 패치이므로 기대하기 어려운 방안 3)테섭 그대로 패치함 -그대로 [오리진->시퀀스] 사용하면 됨, 운영진의 무능력함을 인정하는 방안 4)패치 롤백 -그대로 [오리진->시퀀스] 사용하면 됨, 무능력함을 인정하고 유저 의견을 수용하는 방안 궁금한 점이나 잘못된 점 있으면 말씀해 주시면 감사하겠습니다. 얘네 출근하면 자게에도 올려보겠습니다ㅠㅠ
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