금고봉 몇 번 더 쓰는 것에 포커스를 두니 정작 6차 스킬 퍼뎀을 10%로 내는 것도 그렇고


그런 식으로 만들 거면 그냥 다른 아이디어로 다른 스킬을 만들지 


애초에 호영 천지인 컨셉 확실할 때도 패치 몇 번 거쳐가면서 연계 없애놓고 연계 안 하게 하겠다더니


나중에 5차 스킬로 토금파금 생기고 앞뒤가 안 맞은 게 한 두 번이 아님


걍 원래처럼 극딜 때는 토파류만 쓰게 하거나 평딜을 늘리는 스킬을 주거나 하는 게 낫지


6차 분신난무도 왜 유일하게 최종데미지를 안 준 건지 모르겠고 


스킬 코어도 대충 복붙해서 만들어서 지들끼리 충돌하니까 해결안이 걍 스킬 잠금


허수아비 딜만 높아서 그거에 낚였다가 이번 챌섭에 했다가 한탄하거나 접은 사람들도 많이 보고


극딜 스킬이 다 20초인 걸 캐릭터의 특성으로 보고 있으면 행동 가능한 무적기라도 주던가


간단한 리마를 하거나 극딜을 압축하거나 그런 것도 없이 


모험가 리마나 각종 리마 거쳐가면서도 얘는 극딜쿨 200초일 때부터 딜 구조에서 변화가 없음


걍 캐릭터가 그 때 그 때마다 대충 기워서 만든 누더기 같음