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2026-09-12 21:56
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패치의 가장 큰 모순 점-프페 너프 > 저점 깎는 패치 (극딜 너프)
-웨버피 너프 > 저점 소폭 깎는 패치 (쿨타임에 막혀서 저점과 고점의 사용 횟수가 거의 차이가 없음) -스트로크 버프 > 저점 깎는 패치 (어려운 스트로크 2타 캔슬 기술 의존도 증가) -윙대거&배트 너프 > 저점 깎는 패치 (사실상 제일 쉬운 기초 콤보) -오리진 대폭 너프 > 저점 크게 깎는 패치 (고점과 저점의 차이가 일절 없는 스킬) -퓨리 버프 > 저점 소폭 보완 (웨버피와 마찬가지로 쿨타임에 막혀서 저점과 고점 차이가 적은 스킬) -윙대거 메커니즘 변경 > 저점 보완 (윙대거 관리에 따라 프페와 웨버 횟수가 눈에 띄게 차이가 났는데 이제 고정됨) -텤다 버프 > 저점 소폭 보완 (준극 스킬) -오드넌스 준극화 > 저점을 크게 보완하는 패치 (평딜 스킬이 압축된 준극 스킬로 바뀜) -메일스트롬 삭제 및 패시브에 오드넌스 및 논체인아츠 최종 데미지 효과 > 저점 보완이 더 크지만 애매하게 저점 깎는 효과도 섞음 -샷건&봄 너프 및 크뎀, 최종뎀 너프 > 그냥 너프... -위크포인트 상태이상, 웨버 버프 개선 > 편의성 개선 (저점 완화 아님. 사실상 타 직업들 디버프&온오프 패시브화랑 같은 개념임) 이게 단 하나의 패치에 담긴 내용임 뭐 어느 장단에 맞춰야 하는 패치인지 모르겠음... + 위크포인트 크확12% 누락&나이프 제자리 체공 막힘 > 그냥 실수한 거라 믿고 있음 이게 만약 의도된 사항이라면 고의적으로 직업 죽이기 들어 갔다고 스스로 인정한 꼴이니 가까운 시일에 블래스터나 에반처럼 구조도 박살나는 연계직업과 같은 길 따라갈 일만 남게 됐다고 봐야지
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