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2025-09-30 00:21
조회: 1,265
추천: 2
아크 구조 및 스킬 개선안스칼렛 (돌진)
- 문제점 : 전직업 노쿨 돌진기 만드는 추세 / 노쿨 돌진기 부재 - 개선안 : 스칼렛 / 상처 노쿨화 구속 (바인드) - 문제점: 바인드 치고 높은 딜량 -> 파티격 선오리진 상황에서 이어서 바인드 쓰면 리레 안에 막타까지 안들어가는 상황 발생 - 개선안 : 바인드 딜 타스킬에 이관 (굶짐, 고통 등) OR 바인드기능 온오프 (에르다노바 사용) 공포 (무적기) - 문제점 : 무적기 + 짧쿨딜링 구조 분리 추세 (ex. 캐슈 Icbm) - 개선안 : 신규스킬 무적기, 공포 분리 돌증 (joat) - 문제점 : 죽음생성 -> 히트 -> 확률생성 -> 발동 1초후 공격 3중가챠, 풀히트 어려움 - 개선안 : 쿨삭제, 패시브, 확정히트 딜 비중 감소 -> 죽음 또는 깨심 이관 증오의 연쇄 (ㅗㅗㅗㅗ) - 문제점 : 개쓰레기, 구조 박살의 주범 - 개선안 : 삭제, 스킬창 도츠 찍은김에 신규 무적기화 고통 - 문제점 : 땅박스킬로 준극딜 중 풀히트 힘듦 - 개선안 : 120초화 유지 OR 60초 롤백, 타수유지하면서 막타 딜치중 인피니티 스펠 - 문제점 : 아크 시그니쳐 스킬 but 9월밸패 후 중요도 감소 - 개선안 : 50초 롤백 근원의 기억 - 무적 + 딜링스킬, 현시점 스킬 유지 무의미 - 개선안 : 단타 + 이후 일정시간 무적 (ex. 와헌 재규어맥시멈) OR 스킬 유지시 유의미한 죽음 생성 굶짐 - 문제점 : 사망 시 증발, 9월밸패 때 타수감소 - 개선안 : 사망 상태에서 굶짐 설치상태 유지, 타수롤백 차스엠 (스펠버프) - 개선안 : 스킬사용 시 파티원도 버프 적용 무적기, 어센트 - 문제점 : 사용 시 강제변신 -> 게이지 유지 어려움 - 개선안 : 레프상태에서 사용 가능 변신 - 개선안 : 쿨 감소
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