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2026-10-24 21:43
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현 은월의 문제와 장단을 취합하고 싶습니다은월은 의견이 하나로 모여도 잘 받은 패치가 적은데 지금은 그 의견도 취합이 되질 않고 있는거 같아 최대한 의견을 취합하고 장단을 따지며 의견을 좁혀보고자 합니다 방법이나 장단에 대한 의견을 적어주시면 최대한 추가하겠습니다 (아래는 제 의견 및 직게에서 본 의견들 종합입니다) 귀캔 문제 1. 귀참 딜 낮추기 (본인 의견) (딜은 당연히 다른 곳에 이관) 장점 - 귀캔의 고저점을 완화하면서 동시에 캐릭터의 구조나 조작은 유지가 됨 단점 - 완화는 될 수 있으나 완전한 해결은 아님 (추후 밸패 등으로 귀참 딜이 오르게 된다면 문제가 다시 떠오름) 2. 속사기화, 귀참 후방 이동 후 바로 사용 불가하게 하는 고정된 딜레이 만들기 장점 - 확실한 귀캔의 문제 해결법은 될 수 있음 단점 - 속사기화의 경우 특정 직업과 너무 유사해질 수 있고 조작감이 크게 변경됨, 속사기가 가지는 문제점 공유 - 고정 딜레이의 경우 조작감에서의 이질감이 생길 수 있음 여우령 증발 문제 1. 여우령 딜을 낮추고 환여우령 딜을 올리며 호주개시 쿨을 120초로 만들기 (본인 의견) 장점 - 긴 바인드 시간으로 환여우령 딜을 안정적으로 넣을 수 있고 평딜 중의 여우령 증발의 손실이 적어질 것임 단점 - 준극과 평딜이 약해질 것임 2. 여우령 체공 시간 증가 및 타격 재간격 줄이기 장점 - 평딜에서의 딜 누수 확률 감소 및 체공 시간 증가로 컷신에서 딜 증발 가능성 최소화 단점 - 여전히 긴 컷신 및 패턴 등에 증발 가능성 존재 천귀야참 문제 1. 야참을 호주개시 후 3번 사용하는 방식 삭제 후 야참 자체 딜 상향 (본인 의견) (개인적 욕심으로 야참을 컨셉이 확실한 호신연참 등의 다른 식으로 바꾸는 디자인 변경도 원함) 장점 - 야참의 3연 사용으로 인한 불편함 삭제 및 극딜과 준극 딜압축 - 핵심 기믹을 공유하는 스킬의 변화로 같은 문제 공유 및 같은 패치를 겪지 않으며 직업적 특색 및 구분감이 생김 단점 - 여우령 사출량 감소로 준극과 극딜의 딜량이 줄어들 수 있음 2. 호주개시 사용 시 천귀야참 쿨초 후 천귀야참 n회 고정 사용하게 만들기 장점 - 야참을 쿨마다 돌리기가 가능해지며 고정 사용이기에 호주분리와 같은 불편함도 해소가 될 것임 단점 - (공란) 프리드 쿨 문제 1. 프리드 쿨을 360초에서 350초 등으로 줄이기 장점 - 극딜 전 프리드 쿨로 인해 기다리는 극딜이 미뤄지거나 기다리는 등의 문제 해결 단점 - (공란) 소혼결계 마을사용 문제 1. 절제모드가 아닌 그냥 마을이라는 공간 자체에서 사용이 안 되도록 수정 장점 - (공란) 단점 - (공란) 2. 소혼결계 재사용 패시브를 극딜이나 준극 스킬에 넣는 식으로 해결 (본인 의견) 장점 - (공란) 단점 - (공란) 체급 문제 (설명 필요 없는 중요 문제)
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