저번주 데미안을 돌 때 이상함을 느꼈던 사항인데 금일 부주관련 떡밥도 끝나가는 김에 좀 더 자세하게 알아보았다.


1/28 업데이트 이후 잠깐 발생했었던 내성오류가 저번주 금요일 마이너패치로 수정되었다고 한다
그런데 아무래도 단순한 롤백은 아닌 모양



 아델의 다이크(가드무적X)의 상태이상 면역에 데미안의 낙인이 막히는 모습




▲ 불독의 엘리멘탈 어댑팅에 데미안의 낙인이 막히는 모습


이 외에도 캡틴의 어셈블 크루, 루미너스의 안티 매직쉘과 같은 다양한 상태이상 방어 스킬들이 패치 전에는 통하지 않던 데미안의 낙인을 막는 모습을 볼 수 있다.
(맵 패턴으로 일정 주기마다 쌓이는 낙인은 방어 불가)

이를 바탕으로 우리는 마이너패치에서 패치팀이 뭔가를 잘못 건드렸거나, 오류를 수정하는 김에 기존의 애매모호한 상태이상 방어 기준을 없애고 모든 스킬들의 가드 범위를 통합해줬다고 볼 수 있다.


그렇다면 또 어떤곳에서 이의 활용이 가능할까?



▲ 골렘을 통과할 시에 생기는 회복 봉인을 어셈블 크루가 방어하는 모습 (회복 봉인이 걸리는 대신 무라트와 발레리에게 봉인 표시가 뜨는것을 볼 수 있다)




▲ 첫 폭탄이 29분 11초, 이 패턴의 주기가 대략 90초+@이니 이후 전염 패턴이 나올 타이밍마다 무라트와 스토너의 머리 위에 이유를 알 수 없는 봉인 표시가 뜨는것으로 보아 기존에는 용사의 의지로만 막을 수 있었던 폭탄을 어셈블 크루가 막을 수 있게 바뀐것으로 보인다

따로 실험해 보진 않았지만, 루시드에서의 위 두가지 패턴 또한 루미너스의 안티 매직쉘, 아크메이지의 엘리멘탈 어댑팅, 은월의 소혼 결계 등등으로 막을 수 있을것이다


인벤의 다섯장 제한때문에 비록 더 담지는 못했지만, 피에르의 파랑/빨강 모자씌우기같이 용사의 의지를 미리 쓰는것으로만 파훼가 가능했던 패턴이 이제는 평범한 상태이상 방어 스킬로도 막을 수 있게 바뀐것을 확인했다.

이게 정말로 보다 더 명확한 스킬효과를 위한 갓패치인지, 아니면 단순히 개발팀의 실수인지는 모르겠지만 부디 이번기회에 제대로 된 정리가 있었으면 한다. (쉘이 특정 체력비례뎀을 뎀감이 아닌 완전히 방어하는 현상이라던지, 적혀있지도 않은 아수라의 쉘판정이라던지, 파란모자 피에르의 스킬봉인에는 뚫리면서 바닥의 불장판 도트뎀은 막는 상태이상 방어라던지...)


한줄요약
특정 스킬로만 막을 수 있었던 루시드 폭탄 등의 일부 상태이상들이 2/5 패치 이후 종류에 상관없이 상태이상 방어 스킬이면 일괄적으로 막힘

 
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이게 과연 오류수정이라는 명목으로 너프될지, 추후 어떻게 될지는 모르겠지만 혹시라도 개발팀이 이 글을 보시게 된다면 제발 스킬들의 툴팁에 명확한 기준을 명시해주셨으면 좋겠습니다. 전혀 치명적이지 않은 상태이상을 방어하느라 횟수를 날려먹는 현상의 수정도 절실하다고 생각합니다. 유틸을 유틸로 100% 활용할 수 있게 해주세요

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아니... ㅋㅋㅋ 왜 다들 캡틴얘기밖에 안하시는건가요 그냥 예시중에 하나일 뿐이고 은월이나 모법이나 루미 등등 타직업도 똑같이 막힙니다!! 이러니까 뭔가 약코하는거같고 그런데 캡틴이 진짜로 떡상하는것처럼 말씀하지 말아주세요! ㅠㅠㅠㅠ