※ 해당 내용은 정식 서버와는 무관한 내용입니다.


























안녕하세요

갑자기 메이플을 하다가 현재 경험치표의 예쁘지 않은 모습에 불쾌함을 느꼈습니다(?)

메이플은 과거부터 경험치통을 줄이는 패치를 구간별로 진행해왔고

그러면서 메이플의 경험치 증가율이 구간별로 너무 뒤죽박죽이 되었습니다.

저는 이번 노가다를 통해 현재의 경향성을 비슷하게 따라하면서 증가율이 예쁜 경험치 통을 그려보기로 결심했습니다.

이번 레벨링 경험치통의 목표는 다음과 같습니다.

1. 증가율(수치 및 그래프)이 이뻐야 할 것
2. 증가율(수치 및 그래프)이 예뻐야 할 것
3. 증가율(수치 및 그래프)이 이~예뻐야 할 것
4. 현재 메이플의 경향성을 최대한 따라야 할 것
5. 경험치통을 적정 선에서 줄일 것(요즘 메이플 경향대로)
6. 가능하면 경험치 효율이 떨어지는 구간을 조금 더 손볼 것
7. 되도록 이전 대비 경험치 역전 구간이 없어야 할 것




1. 1~200레벨
200레벨까지 경험치통은 2019년 말 라이즈 패치를 마지막으로 더 이상 변화가 없었습니다.

더군다나 빅뱅부터 치면 엄청나게 많은 경험치 변화가 있었기도 하고

1-10레벨 구간의 기형적인 경험치 변화, 전직레벨 시 경험치 증가율 0% 등 뒤죽박죽인 편입니다.




개선한 예쁜 1~200레벨의 경험치 증가율은 다음과 같이

5개 구간의 증가율로 모든 경험치를 표현해보았습니다.

1~10레벨 구간: 증가율 50%
11~30레벨 구간: 증가율 20%
31~50레벨 구간: 증가율 10%
51~170레벨 구간: 증가율 6%(7로 하고 싶었는데 조금 안 이쁜 숫자임 ㅠㅠ)
171~200레벨 구간: 증가율 5%

먼저 감소치 입니다.

1-30 구간: 감소치 25.30%
31-60 구간: 감소치 11.56%
61-100 구간: 감소치 16.47%
101-140 구간: 감소치 7.62%
141-170 구간: 감소치 16.35%
171-200 구간: 감소치 168.35%

레벨업을 하면서 느낀

81-100 구간(스타포스 없음), 171-190 구간(그냥 안오름;;)의 효율을 높이면서

현재의 경험치표와 큰 차이가 나지 않게 구성했습니다.




[1-30 구간]

기형적인 증가율 구간인 1-10 부분을 스무스 하게 개선하면서

어차피 10-20레벨은 경험치 잘 오르니까 더 잘 오르게 했습니다.

30레벨 기준 약 22%의 경험치 감소가 이루어졌습니다(19,112 -> 14.798)



[31-60 구간]

아쉽게도 이 구간에서 작게 역전 구간이 일어납니다.

34-36레벨 구간은 현재 경험치보다 약 2천-4천 정도 요구량이 많아집니다.

하지만 점차 예쁜 그래프를 따라가 60레벨 기준 19%의 경험치 감소가 이루어졌습니다(221,624 -> 177,566)



[61~100 구간]

결과적으로 여기서 이득을 준 부분은 80-100 구간입니다.

이 구간에서 약 20%의 경험치 감소가 일어났으며

4차와 스타포스를 더 빨리 가고 이 구간에서 노가다를 줄일 수 있게 구성했습니다.



[101~200 구간]

101-200 구간은 원래 메이플에서도 예뻤어서 다행인 구간입니다

원래는 8%, 7%, 6.5%, 6.25%, 5% 등 다양했던 증가율을

6%와 5%로 통일했고 170-200 구간에 5%를 설정하면서 이 구간에서 18%의 경험치 감소를 만들었습니다

상대적으로 난이도가 쉬운 100-140 구간은 약 8%로 그 폭이 적습니다.

190에서 헤이븐 퀘스트를 깨면 거의 딱 1업을 할 수 있는 예쁜 경험치량을 가지고

199 35%에서 깨면 200이 될 수 있습니다

혹시나 해서 다시 말씀드리면 현재 메이플이랑 무관합니다




2. 201~275레벨 버전 1
201-275 구간은 버전이 두 가지가 있습니다

버전 1은 현재와 같이 5레벨 간격을 두고 급격히 올라가는 형태입니다

또한 199에서 200이 되고 나서 경험치 증가량은 286.44%라는 도저히 이해할 수 없는 증가율을 보이고 있습니다



물론 200-250 구간은 상대적으로 최근에 패치를 했기 때문에 증가율이 예쁜 편에 속하지만

지난 업데이트의 경우에도 200레벨대만 쏙 빼고 나머지만 경험치통을 줄이는 등

10레벨, 또는 5레벨을 기점으로 증가율이 참 메롱인 상황입니다

6개 구간의 증가율로 모든 경험치를 표현해보았습니다.

200레벨 구간: 증가율 300%
2x0레벨: 증가율 60%
2x5레벨: 증가율 30%
나머지 201~225 구간: 증가율 10%
나머지 226~250 구간: 증가율 3%
나머지 251~275 구간: 증가율 1%

먼저 감소치 입니다.

201-225 구간: 감소치 12.76%
226-250 구간: 감소치 11.95%
251-275 구간: 감소치 25.98%

솔직히 250 이후 구간 경험치통 줄여야 하기도 하고

어차피 나중에 메이플이 이 구간은 줄일 것 같아서 증가폭을 높였고

원래는 250-260구간이 260 이후 구간보다 감소폭이 더 커야 되겠지만

이거 따지면 증가율 폭이 안 예뻐지고 복잡해지기 때문에 그건 포기했습니다

갑자기 경험치 뻥튀기 시킨 메이플 잘못이져 그건



[201-250 구간]

250레벨 기준 32%의 경험치 감소로 위 기준으로 하면

250-255 구간이 그래도 가장 33%로 감소율이 가장 높습니다.

275 이후는 어차피 메이플도 나중에 줄일 거 작정하고 낸 표 같아서

굳이 의미가 없어서 나타내지 않았습니다.



3. 201~275레벨 버전 2
이번에는 1~200 구간과 마찬가지로 완만한 증가를 보이는 더 이쁜 그래프입니다.

3개 구간의 증가율로 모든 경험치를 표현해보았습니다.

200레벨 구간: 증가율 300%
201~225 구간: 증가율 15%
226~275 구간: 증가율 10%

구간별 감소치는 다음과 같습니다.

201-225 구간: 감소치 14.89%
226-250 구간: 감소치 20.73%
251-260 구간: 감소치 26.21%
261-275 구간: 감소치 16.86%

사실 이러면 조금의 역전 구간이 생깁니다.

207~210구간 대는 평균 3%의 증가폭을 보이며

268~270구간 대는 평균 12%의 증가폭을 보입니다.

하지만 250-260 구간 대가 26%의 감소폭이 생겨 이득인 구조입니다.







이렇게 최소 8개의 증가율을 이용하여

200-275 구간의 경험치 그래프를 이쁘게 개선해보았고

여러가지 희망사항을 더해보았습니다.

개인적으로 숫자도 더 이뻤으면 했는데 그러지 못해서 조금 아쉽습니다.



그리고 날이 밝았습니다. 잠을 자러 가야겠어요