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2022-06-29 11:26
조회: 6,717
추천: 34
스킬 스킨이 생각보다 비현실적이지 않은 이유1. 리마스터랑은 달리 밸런스를 고려할 필요가 없음
운영진들이 리마스터를 준 리메이크급 밸패로 만들어서 그렇지, 밸런스적 요소와 스킬의 구조를 고려해여 하는 리마스터와는 달리 이펙트만 바꿔주면 되는 스킬 스킨의 개발 비용과 시간은 훨씬 적을 수밖에 없음 2. 아예 처음부터 만들 필요 없음 스킬의 이펙트는 그 캐릭터의 사용 경험에 큰 영향을 주는 대표적인 요소고, 그럴수록 스킬 스킨 자체는 기존 이펙트의 색칠놀이 + 디테일 추가 정도밖에 되지 않을 가능성이 높음 3. 모든 이펙트를 건드릴 필요 없음 저차수 스킬은 파택이나 4차 이후에도 주력으로 사용되는 일부 스킬에만 적용한다고 하면 작업량 자체도 더 줄일 수 있음. 굳이 저차수 스킬을 쓰는 경우는 리마 이전 윈브와 소마 정도가 해당됐었는데 리마를 통해 해소된 지금 굳이 그럴 필요까지는 없음 호영이나 카데나 같은 애들은 좀 힘들 수도 있겠지만 유저가 코강으로 힘든만큼 개발진도 힘들어봐야하지 않을까? ㄹㅇㅋㅋ (장난임) 4. 밸런스 수정 없이도 해당 직업 유저에게 큰 반향을 얻을 수 있음 코펙업이라는 말이 있듯이 코디는 게임 플레이 경험에서 가장 중요한 요소 중 하나임 그런 코디 쪽에 직접적으로 관련된 스킬 스킨은 추가하면 추가할수록 긍정적일 수밖에 없음 나 같은 경우는 미하일에 붉은 색 위주 코디를 입히는데 미하일 샤크에 만약 파도를 X자로 그으면서 나가는 시원한 스킨이 생긴다면 파란색 위주의 코디를 입혀서 깔맞춤을 할 수도 있는거고 썬콜 체라가 존나 검정색으로 나오면 검붉은 코디 입힐수도 있는거고 여러모로 아쉬웠던 부분이 해소될 수 있음 5. 존나 개쩌는 BM이 될 수도 있음 트리플 점프 색깔 정도만 바뀌는 엔버 콤팩트류 아이템도 비싸지만 은근히 수요가 있는 편인데 스킬 전반 이펙트를 바꾸는 거에 유저들이 지갑을 아낄까? 세부적인 BM이 나와봐야 알겠지만 솔직히 원더베리급 BM으로 나온다 한들 살 사람은 살 것이고 밸런스에 영향을 미치지 않기 때문에 높은 비용이 용인될 수 있음 어쩌면 로얄처럼 단품 가챠템을 깔 때마다 이런 식으로 나올수도 있지 예) 아케이드 메르세데스: 이르칼라의 숨결 예) 블랙홀 소울마스터: 소울 이클립스 예) 썸머파티 섀도어: 암살 가끔 대박치면 프로젝트 캡틴: 모든 스킬 이런식으로 나오기도 하고 들어가는 노력에 비해 벌어들이는 돈 장난아닐것같은데 출시해줘
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