듀블 파컷과 다르게 보통 팬텀 파컷하면 어빌에 벞지를 띄워야 된다고 생각하시는 분들이 있는데...

팬텀도 듀블처럼 굳이 어빌에 벞지를 안 띄우고도 파컷 무한지속을 맞출 수 있습니다.



일단 파컷의 지속시간과 쿨타임은 60초 / 90초


지속시간(벞지)을 늘리는 방법으로는


몬스터 라이프 최대 16% (3~9.6)

유니온 점령 최대 40% (0.6~24)

감성 성향 최대 10% (0.6~6)

메카닉 유니온 카드 최대 25% (15) 정도가 있고,

어빌리티 최대 50%(3.6~30)


쿨타임을 줄이는 방법으로는


컴뱃 오더스 2 (2~4)

메르세데스 6%(1.8~5.4)

모자 잠재 (1~6)

모자 에디 (1~3)

프리드의 가호 (9)


추가로 재사용 초기화 옵션은


몬스터 라이프 2~6%

어빌리티 5~20%



이 중에서 지속시간과 재사용 대기시간이 똑같아지도록 맞춰주면 됩니다.


저는 감성 100레벨 (6) + 메카닉 ss카드 (12) + 유니온 10% (6) 로 지속시간을 총 24초 늘렸고


= 총 84초의 지속시간


모자 2줄(3) + 메르 s (3.6) + 쓸만한 컴뱃 오더스 (2)로 쿨타임을 8.6초 감소시켰고


= 총 81.4초로 쿨타임을 줄였습니다.



이렇게 적용하면 약 2초정도 파컷 버프가 남게 됩니다.




참고로 지금은 모 비제이가 모자 큐브하는 거 보고 잘 뜨길래 50억쯤 보돌한 메소 다 꼬라박았다가 3초에서 4초를 못 띄워서 현타오고 현재는 그나마 쿨감+럭퍼 띄워서 쓰고있네요.





여담으로 이건 정말 미립자팁인데 맵 이동하거나 캐시샵을 들어갈 때, 혹은 몬라를 들어갔다 나오는 등 화면이 까만 색이 될 때 버프 지속시간은 멈춰있고, 쿨타임은 계속 흐릅니다.


사용 예시를 들면 파컷 두 번 쓰는 타이밍에 딱 보스를 잡는 정도의 스펙의 유저는 파컷을 쓰고 캐샵을 잠깐 들어갔다 나오면 파컷이 들낙한 시간만큼 쿨이 줄어드는데 그 시간에 보스를 깨고 나오시면 됩니다.


참고로 예전엔 창잡이라고 창모드에서 창을 잡고 요리조리 이동하면 메이플이 멈췄는데, 그렇게 까만 화면에서 멈추게 해놓고 무릉이나 스우 페이즈 넘어갈 때 시드링, 엔버링크 한 번씩 더 쓰고, 예전엔 무릉에서 맵을 넘어가면 시간이 바로 흘러갔는데, 그 사이에 젠 되는 시간을 아끼려고 창잡을 하고 무릉을 돈 유저도 있었죠.