● 기본
- HP : 200,000,000,000 (2000억)
- 방어율 : 200%
- 적정스텟방무 : 약 88% (스킬방무 미고려)



● 패턴
1. 긴목 : 체력비례 100% 데미지 (즉사)

2. 짧은목 : 체력비례 80% 데미지
ㄴ 긴목에 비해 노출 시간이 1초정도 적음
*긴목, 짧은목(노패턴)의 경우 목이 올라오자마자 꼬리 1개가 나옴

3. 꼬리 : 체력비례 100% 데미지 (즉사)
ㄴ 체력 무한대, 특정 직업 스택 쌓기용도
ㄴ 라인이 그려진 뒤, 약 2초뒤에 나옴

4. 종유석 : 피격 시 스턴 발생
ㄴ 상태이상 내성이 높을수록 지속 시간 감소
ㄴ 윗점으로 회피 가능

5. 불쏘기(긴목패턴) : 가까운부분, 먼부분, 중간부분 순서로 3회 발사
ㄴ 1~4페이즈 발생 패턴
ㄴ 체력비례 100%의 데미지 (즉사)
ㄴ 패턴 종료 후 들어갈 때 체력비례 80% 데미지 및 슈퍼넉백(스탠스안먹힘)
ㄴ 일반 긴목패턴과 다르게, 나올때 사운드가 다름
ㄴ 윗점으로 회피 가능
ㄴ 꼬리는 총 5개 나옴

6. 헤엄 : 긴 타원형의 라인이 그려진 뒤 돌고래마냥 다이빙함
ㄴ 2~4페이즈 발생 패턴 (대략 HP 80% 시점)
ㄴ 체력비례 100%의 데미지 (즉사)
ㄴ 주력기 1대 맞출 수 있는 짧은 노출시간
ㄴ 종유석만 조심하면 쉽게 파훼 가능
ㄴ 버프 충전or디버프 묻히기 좋은 패턴
ㄴ 보통 헤엄이 끝나자마자 목이 튀어나옴
* 기본적인 주기는 30초로써, 쿨짧은 광역기 넣기에 좋음

7. 독패턴(짧은목) : 랜덤범위성으로 독 3회 발사
ㄴ 3~4페이즈 발생 패턴 (대략 HP 60% 시점)
ㄴ 넉백, 체력비례 약 70%의 데미지
ㄴ 독이 발사된 곳은 몇초간 독지대 생성, 약 10% 데미지
ㄴ 독 2개 겹쳐 맞을 경우 골로갈 수 있음
ㄴ 넉백의 경우, 일반 스탠스로 방어 가능
ㄴ 펫물약 사용 시 파훼 난이도 급감
ㄴ 독 발사 타이밍에 맞춰 꼬리가 나옴 (2개, 3회)
-> 불쏘기패턴에 비해 꼬리타이밍 계산이 쉬운편

8. 숨 : 약 5~6초간 레이져 발사
ㄴ 4페이즈 발생 패턴 ( 대략 HP 40% 시점 )
ㄴ 피격시 100만단위의 피격데미지 (무적기 외 전부 즉사)
ㄴ 안내 메세지 발생 후 벨룸위치로 약 3초간 끌어당김
ㄴ 이후 약 3초간 레이져피격 시작지점으로 끌어당김
ㄴ 레이져발사 이후 벨룸주위에 꼬리 2개 발생
ㄴ 이동중에 종유석 맞으면 데카-1 씹가능



● 공략 (솔직히 이건 도움 안될거 같음)
1. 꼬리의 경우, 라인 발생 후 약 2초뒤에 나오는 특성 활용
ㄴ 불쏘기 패턴에서 활용 가능
ㄴ 라인 발생 후 1초간 딜링하다가 이동 시 꼬리 위치의 분산을 어느정도 줄일 수 있음

2. 벨룸의 위치는 최대한 중앙을 유지해야함
ㄴ 구석으로 갈수록 가두리양식 당해서 뒤지기 쉬움
ㄴ 한쪽으로 치우쳐지지 않게 캐릭터를 좌우 무빙을 통해 어그로를 잘끌어야함
ㄴ 해당 부분은 어느정도 숙련이 필요

3. 3페이즈 진입이 빠를수록 딜타임이 늘어남.
ㄴ 2페이즈 진입 시 딜타임 감소
ㄴ 4페이즈 진입 시 딜타임 극대화
-> 3페이즈를 최대한 빠르게 진입하는게 중요


공략영상 수백개는 될테지만
계속 트라이 하면서 몸으로 때우는게 최곱니다.
하지만 대부분의 인벤유저는 카벨을 하위로 취급하시니
메린이는 이만.. 총총

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빼먹은 내용 추가 완료. 댓글지원 감사합니다.