일단 결론부터 말하면 아크는 얼티를 껴주고 카루타를 돌려볼 만 합니다.
추천은 감히 드릴 수준이 아니지만 충분한 성능을 자랑합니다.








딜은 이리 됩니다. 괜히 피통이 약간 남았지만 보통은 이리 12분 정도가 걸릴 것 같네요. 
(이 캐릭은 4카5앱으로 바꿔야 할 것 같습니다. 아니면 꽁쳐둔 딥다크라도 쥐어줘야하나)
 
 
 
얼티메이덤 링에 대한 설명은 
이 링크를 참고 하시면 됩니다. 
 



 
이 글을 쓰는 이유가 저 링크에서 글쓴이가 아크 좋을법한데 누가좀 해서 알려달라 해서 직접 해봤습니다.
솔직히 아크는 멋도 있고 성능도 좋다보니 혹해서 얼티 아크를 만들어 4주째 카루타를 잡고 있습니다
 




제 아크의 스펙입니다(방무는 파란 별 물약을 마신 결과)


제 유니온은 6천 이며 장비는 4카 4여제 9보장입니다.
레어 3퍼, 에픽 6~9퍼 수준 둘둘 입니다 
GIF가 있기는 한데 용량이 너무 크고 줄이니까 글자 깨져서 올리는건 포기했습니다.

여제셋은 유니온으로 키울때 맞춘건데 4카 5앱으로 토드를 해야할 법 해서 냅두고 있습니다.

 
코강은 근원의 기억 15렙 황홀한 구속/끝없는 고통/기어다니는 공포, 잊혀지지 않는 흉몽/잊혀지지 않는 악몽 이 각각 12렙 입니다.
 
 
 
 
얼티 아크가 좋다는건 알려드렸으니 참고해야할 점들을 짚어주려고 합니다.
이 글을 보시고 신중하게 선택해주세요.



유의점 - 극딜시


1. 얼티메이덤 링
 


얼티 아크의 핵심이 되는 얼티메이덤 링 줄여서 얼티링입니다.
 
가격이 엘리시움 기준 1레벨이 10 억 메소 정도하는 고가이며 2레벨부턴 15억에 육박합니다.
(얼티부캐 키우려고 테라버닝 키운 사람이 많은 탓인듯)
 
제가 사용하는 얼티링은 1레벨이지만 2레벨 이상을 강력히 권장합니다. 
 
 
이유는 파일:근원의 기억.png근원의 기억 때문인데
 




 
위 사진에 보듯이 근원의 기억은 마지막에 들어가는 데미지, 흔히들 말하는 막타에 퍼뎀이 집중되어 있습니다.
얼티 아크의 딜 대다수가 이 막타에 의존하게 됩니다.





일단은 사진에서 보듯 단위가 바뀌는 막타딜이 들어갈때도 얼티링의 효과가 지속되는걸 알 수 있습니다.
그래서 아크는 얼티링 1렙을 사용해도 괜찮은 직업입니다만 
서버렉 문제로 근원의 기억 막타가 들어가지 않는 경우가 꽤 발생합니다.
근원의 기억은 시전시 어떤 키도 눌리지 않아 조인트어택이나 메가스매셔 처럼 시전 도중 얼티링 발동은 불가능합니다.
 
 
카오스 벨룸에게 근원의 기억을 시전하여 막타딜에 얼티링이 적용될 때와 되지 않을때의 딜 비교 입니다.








 비교를 해보면 막타딜에 얼티링의 효과가 적용되지 않으면 딜이 반토막이 납니다.
 
이를 방지하기위해 막타딜이 아슬아슬한 1렙보다 지속시간이 2초 이상 긴 2렙 이상을 사용하는걸 강력 권장합니다.
물론 저처럼 1렙을 써도 무방합니다.
 
 
 
 
 
 
2. 파일:황홀한 구속.png황홀한 구속 
 
 
아크의 자체 바인드기인 황홀한 구속입니다. 
저는 얼티링 사용요건에 있어 극딜의 위력 다음으로 중요시해야한다 보는게 바로 자체바인드의 여부입니다.
이건 에반을 하면서 절실히 느끼게 되네요.(에반 자체바인드 기원...)
 
 
 
나이트워커, 블래스터, 호영같이 바인드기가 구린건 아니지만 아크의 바인드도 불편한 점이 하나 있습니다.

바인드 시에 돌진하는 점입니다. 
 
이 때문에 아크는 카루타 잡을때 바인드 잡을 각을 잘 재야합니다.








안그럼 이리 됩니다. 
 
카데나와는 달리 아크의 돌진판정에 무적 등의 보호가 아예 없기때문에 애꿎은 바인드 시간을 날리거나 밑에서 올라오는 꼬리에 X침당해 데카 하나가 날아갑니다..
또한 이 돌진땜에 사정거리에 몬스터가 없을경우 바인드가 아예 시전이 되지않기 때문에 극딜버프가 소비됩니다.
 
바인드 시 유의할 패턴들
 
블러디퀸
 
 
 
파일:블퀸_유혹의얼굴.gif
 
 
유혹의 얼굴의 활퀴기 (스킬봉인)
 
스킬 봉인을 걸기에 치명적입니다. 이 얼굴땐 거울을 꺼내는 하트가 터지는 모션을 보고 바인드를 거는걸 추천드립니다.
그냥 하트패턴에 놔도 되지만 가능하다면 거울도 같이 깰 수 있어 일석이조입니다. 
 
 
피에르 
 
파일:피에르_모자 디버프.png
 
 
파일:피에르_회오리.gif
 
 
 
 
모자 낙하(행동 불가), 파란 모자의 회오리 추격(스킬 봉인)
 
모자는 안떨어질때 바인드 거는게 좋습니다.
 
회오리 추격은 돌진판정이 안좋은 결과를 낳은 예입니다. 파란모자의 피에르에게 바인드를 걸어도 접촉 시 스킬봉인은 건재하기에 피에르와 포옹하면서 스킬봉인에 걸립니다.
분열스킵을 위해 극딜 할 시 파란 모자가 뜨면 바인드를 생략하고 근원의 기억을 사용하십시오.
 
 
 
반반 
 
파일:external/upload2.inven.co.kr/i13567367722.gif
 
스태프 휘두르기(스턴)
 
이 패턴은 스턴을 유발하므로 바인드 걸기엔 좋지 않은 패턴입니다. 반반에서 바인드를 걸기 좋은 타이밍은 마법 구체를 시전하는 타이밍입니다.
항상 반반 뒤통수에 위치하면서 마법 구체를 시전할 때 바인드를 거시는걸 추천드립니다.
 
 
파일:i13936650386.gif 
파일:external/upload2.inven.co.kr/i13405382424.gif
 
 
파일:external/upload2.inven.co.kr/i11325236227.gif
 
텔레포트, 지진(무적), 시공간 붕괴(목표 상실)
 
그냥 개새(犬鳥)인줄 알았더니 그레이트 십새(十鳥)입니다. 아크의 바인드를 걸려면 꼭 튀는 놈입니다.
2페이즈 이상 돌입하게 되면 텔레포트와 지진 시전후 마법 구체를 노리시면 됩니다.
3페이즈 때의 시공간 붕괴 때도 시공간 붕괴 파훼 후 대개 텔레포트와 지진을 거의 곧바로 시전합니다. 그 후 마법 구체의 타이밍을 노리면 됩니다.
 
 
파일:반반_보라색시계.gif
 
 
시간의 톱니바퀴(스턴, 즉사기)
 
아마 이 패턴을 보게 될 일은 없을 겁니다. 보게 된다면 장비 손봐서 보공 충당을 하십시오. 안보는게 최선입니다.
만일 이 패턴이 나오면 화면 정중앙에서 근원의 기억만 시전하십시오. 맵이 넓어 안맞을 수는 있지만 대부분의 영역이 피격범위이고 체력도 얼마 안남아 죽어줄 것입니다.
 
 
 
벨룸
 
 
 
파일:벨룸_꼬리.gif
 
 
종유석(스턴), 꼬리(즉사기) 
 
전술했듯이 주의를 잘 해야합니다. 아크는 엔버링크와 얼티링을 제외하면 가장 짧은 극딜버프가 20초(매직 서킷 풀드라이브)는 되니까 천천히 각을 잡으시는걸 추천합니다.
 
 
3. 극딜
 
아크 극딜 시전시 시전해야 할 스킬은 

 
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png엔버링크, 얼티링, 파일:황홀한 구속.png황홀한 구속(바인드기), 파일:근원의 기억.png근원의 기억, 파일:기어 다니는 공포.png기어다니는 공포 입니다.



파일:인피니티 스펠.png인피니티 스펠은 발동안하나요? 
 
근원의 기억과 황홍한 구속 설명엔 다가오는 죽음(구체)이 생성안된다고 되어있습니다만 구체가 생성은 됩니다. 공무, 공반때 안생기는 거거든요.
하지만 몇개 생성은 안되서 의미는 별로 없습니다. 그렇기에 얼티 극딜 10초에서 인피니티 스펠은 우선순위가 매우 낮습니다. 
인피니티 스펠 넣을 자리에 파일:매직 서킷 풀드라이브.png매직 서킷 풀드라이브를 넣는게 더 낫습니다.
스펠까지 넣을 여유가 되어버리면 아마 얼티링을 버릴 시기가 아닐까요?
 
 

바인드와 얼티링의 지속시간 관계로 근원의 기억 막타가 빗나가거나 약해지는 상황이 와서 간을 잘 봐야합니다.
전술했듯 근원의 기억 시전시 얼티링 발동은 불가능하기에 미리 걸고 극딜을 시전해야합니다.






 
그래서 보통은 이렇게 엔버링크와 얼티링 발동 후 바인드 극딜기를 시전하게 될 것입니다.
얼티링이 2렙 이상인 경우 문제가 거의 없는 방법입니다 이렇게 시전하면 바인드와 동시에 근원의 기억이 들어가 막타까지 깔끔하게 들어갈 것입니다.
 
 
얼티링이 1렙일 경우 이 상황은 크게 문제가 됩니다.
서버렉도 감안해야하지만 돌진하는 시간도 크게 부담이 되게 됩니다.제 얘깁니다
 
 

보셨나요? 저의 빠른 손놀림!
 
위 gif와 다른 점이 있다면 엔버링크 - 바인드 - 얼티링 - 극딜기 순서를 바꿨단 것입니다.
엔버링크와 바인드는 후딜이 있지만 시드링은 이외로 후딜이 없습니다. 
그렇기 때문에 바인드를 먼저 시전하여 바로 얼티링 시전 후 근원의 기억을 발동하면 근원과 얼티링을 거의 동시에 사용하여 막타딜로스를 대폭 줄일 수 있습니다.
 
 
 
 파일:기어 다니는 공포.png기어다니는 공포는 왜 사용하나요? 어차피 무적인데
코강 부분에서 설명하겠지만 황홀한 구속과 기어다니는 공포는 묶여있어 같이 강화됩니다.
즉발인 점과 쿨타임이 매우 짧아서 이때 써도 위기상황땐 쿨이 돌아와 있습니다. 거기에 매우 강력한 스킬이라 바로 써주면 쏠쏠한 딜 상승을 느낄 수 있습니다.
그리고 카벨에선 대부분 종유석 맞고 죽는거라 이거 시전하기 전에 꼬리올라옴
하지만 근원 막타와 황홀한 구속 해제와 동시에 들어가기 때문에 얼티링의 효과를 받는 환경을 최대한 만들어야합니다.
 
 
 
 

평상시 주의점
 
 
1. 파일:스칼렛 차지드라이브.png스칼렛 차지 드라이브/파일:지워지지 않는 상처.png지워지지 않는 상처
 
 
아크의 생존에 있어 가장 중요한 스킬은 기어다니는 공포가 아니라 스칼렛 차지드라이브와 지워지지 않는 상처 이 두 스킬입니다.
무적기 냅두고 왜 그러냐면 기어다니는 공포는 써먹을 곳이 많아서 급한 생존에 있어서는 이 두 스킬보다 떨어집니다.
 
일단 두 스킬 다 돌진판정기 입니다만 공중 사용시 텔포 판정으로 바뀝니다.
거기에 지워지지 않는 상처는 매우 이동거리가 넓기때문에 매우 좋습니다.
약간의 후딜이 있지만 두 스킬 모두 훌륭한 회피기로 기능 합니다.
아크의 더블점프가 해적답지 않게 구려터져서 이 스킬들을 잘 활용해야합니다.





위처럼 종유석에 맞아도 이동한 다음 맞습니다.
 
괜히 점프로 피하려다가 종유석 맞고 추락해서 죽으면 억울하지만 이 스킬들을 잘 활용하면 죽는건 대개 피할 수 있습니다.






지워지지 않는 상처도 매우 빠른 속도를 이용해 훌륭한 회피기로 쓸 수 있습니다.






물론 연습 좀 해야합니다. 이리 되기 싫으면 난 딱 중간에 좋은 자리 갈 줄 알았어
 
 
2. 파일:기어 다니는 공포.png기어다니는 공포 
 
쿨짧은 무적기. 그것도 로얄가드 식도 아닌 키다운 형식으로 유지가능에 광역극딜기 성능까지.
위 두 스킬보단 우선순위가 낮지만 매우 유용한 스킬입니다.
스킬 모션이 저래서 그렇지만 저거 무려 공중에서도 사용가능한 무서운 스킬입니다.
바인드는 좀 그렇지만 무적기 하난 정말 정점에 위치해 있는 스킬이구먼
 
 
 
 
이 스킬의 사용처




 위 같은 위기상황같이 못피할 것 같을때(망설이면 저리 됩니다.)





 그리고 카벨 종유석 등으로 행동불가가 됐는데 즉사기가 날아올 것 같을때(어차피 죽겠지만 보험으로 눌러주면 됩니다.)
 
 
 
 카블퀸의 유혹의 거울 패턴
 
 
파일:블퀸_거울.gif
 
 
 
 유혹의 거울은 얼티캐릭의 가장 큰 벽입니다. 짧은 시간 안에 거울을 박살내야하는데 보공영향을 받지 않아 5억이나 되는 체력이 정말 딴딴하게 느껴집니다.
아크의 기어다니는 공포는 무적시간이 키다운이 가능하여 기다리면서 여성의 얼굴이 사라지는 순간에 풀면 큰 데미지와 함께 거울을 깰 시간을 벌 수 있습니다.
다만 거울이 나오자마자 보다는 1~2초 뒤에 사용하시는걸 권장합니다. 
 
파일:attachment/블러디 퀸/20130210_s16129b.png
충혹마의 얼굴이 완전히 사라지지 않고 기어다니는 공포의 5초가 끝나면 유혹걸려서 카블퀸의 양분이 될 수 있습니다.
 
근원의 기억 끝날 때
 
 
 
3. 평캔
 
아크는 스킬 대다수가 이동기를 동반하기 때문에 말뚝딜을 하기위해 캔슬작업을 합니다.
평상시엔 플레인 후 타 스킬, 스펙터땐 흉몽 후 타 스킬을 사용하면 되는데 아크의 경우 판정이 꽤나 넉넉해서 연습하다보면 이 캔슬이 어렵지는 않습니다.
카데나처럼 죽을 각오로 연습할 이유는 없죠.
 



문제는 아크는 이거 삑나는 순간 황천길 갑니다.
이게 서버렉도 영향을 받는지 이런 상황이 생각보다 자주 발생합니다. 
그러니 자신없으면 그냥 흉몽만 줄창쓰는게 생존면에선 도움이 됩니다.




되랄땐 안되고 이러는 경우도 있기 때문에 평캔 후 언제 스킬쓰면 앞으로 가는지 연습해두는 것이 좋습니다.
 


 
 
4. 파일:차지 스펠 앰플리피케이션.png차지 스펠 앰플리피케이션
 
 아크는 버프프리저를 비상용으로 쟁여두는 것이 좋습니다.
보통 얼티부캐들은 최소한의 버프와 장비로 잡는 것이 전제라 앵간한 도핑은 잘 안하고 들어가므로 버프프리저의 사용처가 적습니다.
그러나 얼티부캐가 버프프리저를 사용해야하는 구간은 바로 극딜준비 타임입니다. 
온갖 버프 준비 다 해놓고 죽어버려서 버프 날아가면 성대가 멋대로 AC라고 발음 할 겁니다.
 
아크가 지켜야할 버프는 파일:5111007.gif럭키다이스 5번, 파일:매직 서킷 풀드라이브.png매직 서킷 풀드라이브, 파일:차지 스펠 앰플리피케이션.png차지 스펠 앰플리피케이션 3가지 정도입니다.
 
여기서 중요한건 차지 스펠 앰플리피케이션입니다. 
이 버프로 아크의 크확, 방무, 총뎀을 엄청 충당할 수 있기때문에 날아가면 끝장입니다.
그래서 저는 버프프리저를 준비해서 이때만 사용하시는걸 추천드립니다.
* 현재 게토 PC방에서 게토쿠폰으로 매일 버프프리저 5개를 주고 있습니다.
 
그리고 카벨에서 버프를 채울때 꿀팁은 긴목때 버프를 띄우는 것이지만 계속 짧은 목만 나오기도 하고
마냥 기다리긴 좀 그렇습니다. 그런 여러분은 꼬리가 나온 뒤에 스킬을 박아 넣으시면 버프가 걸립니다.
 
 
주의점이 하나 있는데 차지 스펠 앰플리피케이션이 발동 될때는 2배의 효과가 생기지 않아서 새로 버프를 갱신해야하는데
버프 지속시간이 다하면 귀신같이 있었던 2배 효과를 압수합니다. 
마치 월급 오르면 가족에게 돈을 더 주진 않지만 월급 깎이면 귀신같이 돈을 줄이는 합리적인 발상이네요.
 
 
 
 
 
 평상시엔 생존이 최우선입니다. 
숙달되면 빡딜 가능하겠지만 빡딜 해도 약해빠져서 얌전히 생존이나 하는게 단연코 효율적입니다.
 
 
 
 
 
 
기타 
 
1. 템셋팅
 
 템셋팅은 위에서 소개한 '얼티메이덤 링에 대한 모든 것' 이란 글이랑 대동소이합니다.
아크의 경우 근원의 기억이 방어율 무시 100% 라는 갓갓한 효과가 없기에 방어력 무시를 충당해야 합니다.
그래서 개인적으로는 무기, 보조무기, 엠블렘 등에서 방어율 무시를 뽑아두시는걸 추천합니다.
추천 방무는 버프가 아예 없을때 표기상 80퍼 입니다. 
 
 세트효과는 4카 5앱 보단 4카 4반을 추천드립니다. 아크의 총뎀량이 너무 쩔어주기 때문에 굳이 4~5억 들여서 앱솔 준비할 필요없습니다.
위처럼 정말 카벨이 극딜 후 개피남는 경우에는 고민하셔도 좋습니다.
다크 크리티컬 링 이나 오닉스 링 등 크리티컬 데미지를 올려주는 이벤링은 가능하다면 구비하시는걸 추천드립니다.
 
 
2. 도핑
 
 길드의 축복 등 공격력을 올려주는 버프는 큰 효과를 기대하기 어렵기 때문에 비추천 하는 바입니다.
노블레스 스킬은 챙길 수 있으면 챙기시는걸 추천드립니다. 
최근 크뎀 버프가 생겨 너무 킹갓뎀 할정도로 좋아졌는데 제 아크가 속한 길드는 노블레스가 없는 길드라... 
 
 물약은 방어율 무시를 올려주는 파란 별 물약을 추천드립니다. 
가격이 고급 관통의 비약보다 훨씬 싸고 고급 보스 킬러의 비약이나 빨간 별 물약보다 딜이 더 잘 나옵니다.
카벨 이외의 보스에겐 저 약 안먹어도 깨기 때문에 필요가 없습니다.
표기 방무 80% 기준 앰플리피케이션과 파란별 물약 버프로 90%의 방무가 수급 가능합니다.
 
 
 
 
3. 코강 
 
 아크에서 가장 우선시 되는건 파일:인피니티 스펠.png인피니티 스펠이겠지만 얼티 아크는 파일:근원의 기억.png근원의 기억이 최우선 입니다.
추천 레벨은 경험의 코어 젬스톤 5개 어치의 10레벨에 205 레벨을 찍어서 15렙 쯤 찍어주는 겁니다.
그 밖에 코어는 강화할 필요가 없고 칸 부족이 오기 때문에 레벨링도 필요합니다.
근원의 기억 말고 끼워줄만한 스킬 코어는 파일:Skill.40005.img.skill.400051047.iconMouseOver.png새어나오는 악몽/새어 나오는 흉몽,  파일:external/www.insoya.com/skill.3221002.iconMouseOver.png쓸만한 샤프아이즈, 파일:매직 서킷 풀드라이브.png매직 서킷 풀 드라이브 정도입니다.
 
 강화코어를 사용할 경우 아니 사실 위 3스킬 넣을 자리에 강화코어 강화좀 해서 넣는게 딜 잘 나옵니다.
다 넣을 수 있으면 다시 말하지만 그땐 얼티링 버려야합니다.
이야기가 샜지만 강화코어는 2중 3~4코 입니다.  
스킬 목록은 
파일:황홀한 구속.png황홀한 구속파일:끝없는 고통.png끝없는 고통파일:기어 다니는 공포.png기어다니는 공포 / 파일:잊혀지지 않는 흉몽.png잊혀지지 않는 흉몽파일:잊혀지지 않는 악몽.png잊혀지지 않는 악몽 

이 두 코어입니다.
 
구속, 고통, 공포들을 강화하면 극딜이 비약적으로 늘어납니다. 
끝없는 고통은 쓸일이 거의 없지만 카벨의 깊숨 등 여유 될때 짤짤이로 넣어주면 좋습니다.
 
 
흉몽은 극딜엔 사용하지 않지만 평딜이 강화되어 클리어타임이 빨라... 지는건 모르겠지만 카블퀸의 거울과 반반의 시공간 붕괴를 파훼가 매우 수월해집니다.
 
 
4. Q&A
 
※ 카루타 이외의 주간 보스들은 어떤가요? 카루타에서 주의할 점이 더 있나요?
 
 
 
 
 
파일:매그너스.gif
 하드 매그너스 : 제 경우 한번 극딜 박으면 반피 이상 달고 하드 존 개시입니다. 
빡세지니까 내가 겁나 대단한 컨트롤을 하는 사람이 아니면 그냥 안가는걸 추천합니다.
바컷하면 되지만 그 스펙이면 차라리 딴 시드링을 준비하세요.
죽어서 쿨 채우고 극딜 해도 되지만... 
정말 쓰레기 보스입니다.
 
 
파일:자쿰.gif
 
 카오스 자쿰 : 근원의 기억 때문에 팔이 필연적으로 전부 떨어지고 지옥이 시작됩니다. 
잡몹의 피통이 10억이나 되서 긴 시간 방해를 하고 광역기 날아오면 게임 오버 당합니다. 
한번의 극딜로 내려찍기 패턴에 돌입할 수 있거나 혹은 그에 준하는 피통을 만들 수 있다면 도전하시고 그렇지 않다면 가지 마십시오.
 
 
파일:external/cdn.wikimg.net/MS_Monster_Hilla_%28Gray_Maiden%29.png
 
 하드 힐라 : 버프 다 생략하고 들어가자마자 얼티링 후 근원의 기억 쓰면 힐라는 무슨 짓을 하던 죽습니다.
근원의 기억은 공반을 무시하고 데미지를 주므로 공반 걱정도 없습니다.
 
 
 
 
 
파일:핑크빈.gif
 
 카오스 핑크빈 : 상술했지만 공반을 무시하는 근원의 기억을 쓰면 손쉽게 잡을 수 있습니다.
극딜타임 이외엔 잠수타고 유투브라도 트시는걸 추천합니다. 평딜 빡세게 해봤자 스트레스만 받으니까요.
 
 
 
 
파일:타락시그.gif
 노말 시그너스 : 길뚫을 안했습니다... 어려워져서... 나중에 시간이 되면 해볼게요.
근데 아마 기사단들이 방해가 될거고 신수는 주마등 앞에선 무력합니다. 
거기다 블러디퀸을 한번의 극딜로 반피를 만든다면 바인드컷 확정입니다. 쉬운 보스이지 않을까요?
 
 카루타에서 주의할 점은 대개 다 적어 놨고 피에르에서 한가지 주의점이 더 있습니다.
 
 




 
분열시키지 마세요.  
 
 
※ 얼티 부캐로써 아크의 종합적인 평가는?
 
총뎀이 매우 높고 차지 스펠 앰플리피케이션으로 스펙도 탄탄한 편인데다 극딜 성능이 괜찮아 얼티부캐로는 적합합니다.
다만 다루기도 좀 까다롭고 솔직히 극딜 성능을 따진다면 메르나 팔라딘 쓰는게 좋습니다. 
내가 아크가 정말 맘에 들고 한번 부캐로 키워서 주간보스도 보내고 싶다 싶은 분이 계신다면 추천드립니다.
 
 
※ 딜이 왜이리 약하냐? 
 
제가 보공 있는 무기를 준비하거나 유니온 8천을 찍고 할 노력이나 메소를 들이기 싫어서 그렇습니다. 
딜을 원하신다면 메르나 팔라 하세요. 
솔직히 카벨을 얼티바컷할 템셋이면 얼티링 값으로 에픽둘둘해서 미래를 보세요
 
 
※ 다른 얼티 캐릭이 있나? 혹여 있다면 그 캐릭들에 대해 다뤄볼 생각이 있는가?
 
 이 글은 상술했듯 얼티 아크에 대한 정보가 없어서 쓴 겁니다.
일단 저는 본캐가 제로이고 부캐로 얼티링을 쥐어줘서 주간 보스를 보내는 캐릭이 4개 있습니다.(제로 부캐, 메르, 에반, 아크)
이번에 얼티링 주고 보낼 팔라딘을 테라버닝을 통해 키웠습니다.
솔직히 메르랑 팔라딘은 이미 정보가 많아 글을 쓸 필요가 없고 제로는 극딜 너무 약하고 주기가 너무 깁니다.(240초)
아마 다뤄본다면 에반을 다룰 것 같고 이번에 아델이 본섭에 어찌 상륙하냐에 따라 아델 또한 다뤄볼 여지가 있다고 봅니다.
마침 하향 후 극딜 주기가 180~200초가 되었으므로 얼티부캐로 쓸 저에겐 좋은 패치일지도요?
 
 
 
※ 움짤 등의 정보가 왜 다 카벨인가?
 
 카벨이 가장 주의점이 많습니다. 
그래서 상황 등을 재현하려고 여러번 들어가서 아웃당하고 죽이고를 반복했는데 연습모드를 다 썼습니다
그리고 움짤이 좀 작을 수 있는데 인벤 시스템이 거지 같아서 용량 초과로 안올려져서 어쩔 수 없이 사진을 줄였습니다. 양해부탁드립니다.

 영상 녹화해서 글 쓰기 시작한게 화요일입니다.
상황 재현 하겠다고 연습모드를 다 써서 다른 보스는 녹화를 안했습니다. 


그럼 다른 날에 보스들 녹화해도 되지 않냐고요?
 




수요일과 목요일엔 얼티부캐 보내는거 아닙니다.
 
 피드백 대환영

하찮은 글 봐주셔서 정말 감사합니다.



3줄 요약

1. 얼티 아크 좋다.

2. 근데 손과 상황을 좀 탄다.

3. 얼티는 팔라가 최고임