타 사이트에 한 번 적긴 했는데 여따가도 적으면 좋을거 같아서 쓰는 추옵 계산방법

추가옵션의 모든것을 알려드립니다



1) 추가옵션이란?
2) 추가옵션이 붙는 방식
3) 추가옵션 계산방법
보너스) 일반 환생의 불꽃과 강환불/영환불 사용 템 구분 방법



1) 추가옵션이란?
제일 위, 사진 상에 보이는 빨간색 동그라미 안에 있는 초록색 숫자. 줄여서 <<추옵>>이라고 말한다.



2) 추가옵션이 붙는 방식
단일스텟, 이중스텟, Hp, Mp, 착감, 올스텟, 공격력, 마력, 이동속도, 점프력, 데미지, 보공(무기에 한해서)
중 (1~4개 랜덤 부여)

단, 혼테일의 목걸이, 카오스 혼테일의 목걸이, 영생의 돌을 '제외'한 보스장신구, 마이스터, 스칼렛, 보스 장비들은 <<4개 고정>>(통칭 보스드랍 장비)



3. 추가옵션 계산 방법
필드드랍 장비와 보스드랍 장비는 숫자가 붙는 수치가 다르다.
추옵을 크게 7단계로 분류하면
흔히 말하는 1추옵은 7단계, 5추옵은 3단계이다.
1단계와 2단계는 <필드드랍 장비만>, 6단계와 7단계(흔히 말하는 1추옵과 2추옵)는 <보스드랍 장비>만 붙는다.
하지만 혼목, 카혼목, 영생의 돌은 위에 설명했듯이 필드드랍 장비로 분류된다.


그럼 스텟 하나하나 계산을 해보자
라고 하고 싶지만 단일스텟과 이중스텟을 먼저 짚고 넘어가자

단일스텟: 말 그대로 단 한개의 스텟만 붙는 것
이중스텟: 말 그대로 두개의 스텟이 같은 수치로 동시에 붙는 것
조금 이해가 안될 수 있기에 아래에 추옵 계산 방법을 설명하며 덧붙이겠다.

추옵 계산 방법
단일스텟: (레벨/20+1)×□
이중스텟: (레벨/40+1)×□
Hp/Mp: (30×레벨/10)×□
착감: 5×□
올스텟(%)/공/마/이동속도/점프력/데미지(%): 1×□
(※여기서의 공/마는 무기 제외)
보공(%, 무기에 한해서): 2×□
공/마(무기)의 경우에는 아직 정확한 식이 없으니까 초록창 ㄱㄱ

계산할 때 반올림 그딴거 없이 소숫점은 무조건 버린다.


□ 안에 들어갈 수 있는 숫자는 1~7이다.
하지만 아까 설명했듯이 1~5는 필드드랍 장비가, 3~7은 보스드랍 장비가 띄우는 옵션이다.

만약 여기서 강환불과 영환불을 쓰면
강환불: 3~6(5추옵~2추옵)
영환불: 4~7(4추옵~1추옵)
□안의 숫자가 7이면 1추옵, 3이면 5추옵이다.


예시를 들어서 설명하자면

먼저 덱스가 25, 인트가 25, 공격력이 62, 마력이 34, 착감이 25가 붙은 160제 무기(너클)이다.

덱스-인트의 이중추옵: (160/40+1)×□=5×□=25
□=5 이기에 3추옵
공격력: 62 이기에 2추옵
마력: 34 이기에 4추옵
착감: 5×□=25
□=5 이기에 3추옵
이렇게 4개의 추옵이 붙은 것이다.


조금 더 어려운 걸 예시로 들어보자.

힘이 20, 인트가 24, 럭이 44, 점프력이 4, 올스텟이 6이 붙은 150제 방어구이다.

힘-럭의 이중추옵: (150/40+1)×□=20
아까 소숫점을 버린다고 했기에 4×□=20
□=5 이기에 3추옵
인트-럭의 이중추옵: (150/40+1)×□=24
□=6 이기에 2추옵
점프력: 4이기에 4추옵
올스텟: 6이기에 2추옵


마지막으로 한 개만 더 해보자. 해보면 해볼수록 는다.

힘이 86, 덱스가 30, 럭이 20, Hp가 1920이 붙은 160제 방어구이다.

힘-럭의 이중추옵: (160/40+1)×□=5×□=20
□=4이기에 4추옵
힘-덱스의 이중추옵: (160/40+1)×□=5×□=30
□=6이기에 2추옵
힘의 단일추옵: (160/20+1)×□=9×□=86-20-30=36
□=4 이기에 4추옵
Hp : 30×160/10×□=1920
□=4 이기에 4추옵

이게 다 이해가 갔다면 여러분들은 원욱쓰 당하지 않을 수 있다.


보너스) 일반 환불과 강/영환불 사용처

왼쪽 위에 동그라미가 채워져 있으면 강/영환불만 사용 가능
안채워져 있으면 일반 환불 사용 가능(※마지막 이미지 참고)