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2020-01-22 17:43
조회: 77,293
추천: 122
추가옵션 계산 방법![]() 타 사이트에 한 번 적긴 했는데 여따가도 적으면 좋을거 같아서 쓰는 추옵 계산방법 추가옵션의 모든것을 알려드립니다 1) 추가옵션이란? 2) 추가옵션이 붙는 방식 3) 추가옵션 계산방법 보너스) 일반 환생의 불꽃과 강환불/영환불 사용 템 구분 방법 1) 추가옵션이란? 제일 위, 사진 상에 보이는 빨간색 동그라미 안에 있는 초록색 숫자. 줄여서 <<추옵>>이라고 말한다. 2) 추가옵션이 붙는 방식 단일스텟, 이중스텟, Hp, Mp, 착감, 올스텟, 공격력, 마력, 이동속도, 점프력, 데미지, 보공(무기에 한해서) 중 (1~4개 랜덤 부여) 단, 혼테일의 목걸이, 카오스 혼테일의 목걸이, 영생의 돌을 '제외'한 보스장신구, 마이스터, 스칼렛, 보스 장비들은 <<4개 고정>>(통칭 보스드랍 장비) 3. 추가옵션 계산 방법 필드드랍 장비와 보스드랍 장비는 숫자가 붙는 수치가 다르다. 추옵을 크게 7단계로 분류하면 흔히 말하는 1추옵은 7단계, 5추옵은 3단계이다. 1단계와 2단계는 <필드드랍 장비만>, 6단계와 7단계(흔히 말하는 1추옵과 2추옵)는 <보스드랍 장비>만 붙는다. 하지만 혼목, 카혼목, 영생의 돌은 위에 설명했듯이 필드드랍 장비로 분류된다. 그럼 스텟 하나하나 계산을 해보자 라고 하고 싶지만 단일스텟과 이중스텟을 먼저 짚고 넘어가자 단일스텟: 말 그대로 단 한개의 스텟만 붙는 것 이중스텟: 말 그대로 두개의 스텟이 같은 수치로 동시에 붙는 것 조금 이해가 안될 수 있기에 아래에 추옵 계산 방법을 설명하며 덧붙이겠다. 추옵 계산 방법 단일스텟: (레벨/20+1)×□ 이중스텟: (레벨/40+1)×□ Hp/Mp: (30×레벨/10)×□ 착감: 5×□ 올스텟(%)/공/마/이동속도/점프력/데미지(%): 1×□ (※여기서의 공/마는 무기 제외) 보공(%, 무기에 한해서): 2×□ 공/마(무기)의 경우에는 아직 정확한 식이 없으니까 초록창 ㄱㄱ 계산할 때 반올림 그딴거 없이 소숫점은 무조건 버린다. □ 안에 들어갈 수 있는 숫자는 1~7이다. 하지만 아까 설명했듯이 1~5는 필드드랍 장비가, 3~7은 보스드랍 장비가 띄우는 옵션이다. 만약 여기서 강환불과 영환불을 쓰면 강환불: 3~6(5추옵~2추옵) 영환불: 4~7(4추옵~1추옵) □안의 숫자가 7이면 1추옵, 3이면 5추옵이다. 예시를 들어서 설명하자면 먼저 덱스가 25, 인트가 25, 공격력이 62, 마력이 34, 착감이 25가 붙은 160제 무기(너클)이다. 덱스-인트의 이중추옵: (160/40+1)×□=5×□=25 □=5 이기에 3추옵 공격력: 62 이기에 2추옵 마력: 34 이기에 4추옵 착감: 5×□=25 □=5 이기에 3추옵 이렇게 4개의 추옵이 붙은 것이다. 조금 더 어려운 걸 예시로 들어보자. 힘이 20, 인트가 24, 럭이 44, 점프력이 4, 올스텟이 6이 붙은 150제 방어구이다. 힘-럭의 이중추옵: (150/40+1)×□=20 아까 소숫점을 버린다고 했기에 4×□=20 □=5 이기에 3추옵 인트-럭의 이중추옵: (150/40+1)×□=24 □=6 이기에 2추옵 점프력: 4이기에 4추옵 올스텟: 6이기에 2추옵 마지막으로 한 개만 더 해보자. 해보면 해볼수록 는다. 힘이 86, 덱스가 30, 럭이 20, Hp가 1920이 붙은 160제 방어구이다. 힘-럭의 이중추옵: (160/40+1)×□=5×□=20 □=4이기에 4추옵 힘-덱스의 이중추옵: (160/40+1)×□=5×□=30 □=6이기에 2추옵 힘의 단일추옵: (160/20+1)×□=9×□=86-20-30=36 □=4 이기에 4추옵 Hp : 30×160/10×□=1920 □=4 이기에 4추옵 이게 다 이해가 갔다면 여러분들은 원욱쓰 당하지 않을 수 있다. 보너스) 일반 환불과 강/영환불 사용처 왼쪽 위에 동그라미가 채워져 있으면 강/영환불만 사용 가능 안채워져 있으면 일반 환불 사용 가능(※마지막 이미지 참고) ![]() ![]()
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