안녕하세요 오늘은 어떤 강화이벤트에 어떤걸 해야할지에 대해서 시뮬레이션을 통해서 심층적인 분석을 해볼텐데요
마침 30퍼센트 할인 이벤트가 떳으니 글을 써보려 합니다.


스페어가 부족한 리부트 유저들은 특히 집중

해주세요(나름 신기한 결과이고 생각보다 30

퍼센트 할인 이벤트는 별로다라는 결론입니

다.)


http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/23642?my=post
예전에 파이썬으로 이벤트가 없는 스타포스 시뮬레이션을 포스팅한적이 있었습니다. 나름 반응이 괜찮고 생각보다 스타포스에 대한 정보들이 부족한 것 같아서 이벤트에 관한글도 써야겠다는 생각이 들었습니다.

기본적인 시뮬레이션의 가정만 다시 한번 설명하고 바로 결과로 가보겠습니다.

가정)
그리고 기존에 4.5%p냐 곱연산 5%냐 싸움이 많았는데 여러가지 자료를 찾아본 결과 곱연산 5%가 좀더 타당 한 것 같아 곱연산 5%로 스타캐치 올 성공을 가정
추가된 성공 확률은 파괴확률에는 영향을 안주며 하락 및 유지 확률과 스왑되는 것으로 가정
이런 가정을 하는 이유는 만약 스타캐치가 파괴확률도 줄여준다면 중간값이 더욱 줄어들 것임 그러니 더욱 엄격한 가정을 사용

지금부터 결과분석을 하겠습니다. 저번에는 코드 첨부를 했는데 이벤트 코드까지 다넣으면 너무 길어서 이번엔 첨부하지 않겠습니다.

시행횟수는 모든 케이스별로 10만회씩이며 10만 100만 천만 모두 결과차이가 별로 안나는것을 확인하였습니다.(10만개의 샘플이면 설명이 잘 된다는 뜻)
단위는 메소이고 괄호안의 숫자들은 (메소, 파괴횟수)
위쪽꺼는 메소순서로 정렬, 아랫꺼는 파괴횟수 순서로 정렬
순서대로 최저치, 중간값, 최고치
강화비용은 모두 140제 기준입니다. 앞에 글에서 설명했듯이 렙제에 비례해서 강화비용이 변경됩니다.

결과값들부터 다 첨부해놓고 마지막에 결론과 함께 분석진행하겠습니다.

-이벤트 안하는 경우(30% 할인 이벤트의 경우 여기다가 0.7 곱하기만 하면 됩니다)

#15성
(35862100, 0), (456919200, 1), (6588671300, 3)
(0, 35862100), (0, 531982200), (10, 4758821500)
#17성
(89136800, 0), (897889700, 1), (11550277100, 12)
(0, 89136800), (0, 1218964000), (14, 6990168300)
#20성
(196270900, 0), (4900954900, 3), (71910544600, 53)
(0, 196270900), (3, 4500257900), (66, 68693987900)
#21성
(247245600, 0), (6068406700, 5), (105540477300, 74)
(0, 247245600), (4, 4626029300), (74, 105540477300)
#22성
(305042300, 0), (9850587500, 7), (175929318600, 109)
(0, 305042300), (6, 13369398300), (114, 139140152700)
#20성->22성
(108771400, 0), (1046782000, 0), (163846498100, 125)
(0, 108771400), (0, 1097756700), (125, 163846498100)

-1+1 이벤트의 경우(15성만 의미있으니 15성만 첨부합니다)

#15성
(30236200, 0), (336682600, 0), (5192964400, 5)
(0, 30236200), (0, 390321800), (8, 2073587400)

-15->16 100퍼센트 이벤트의 경우

#15성
(35862100, 0), (403449200, 0), (6754072300, 3)
(0, 35862100), (0, 469937500), (7, 5809348300)
#17성
(89136800, 0), (603613900, 0), (7804238600, 6)
(0, 89136800), (0, 705953800), (9, 5594483200)
#20성
(206345000, 0), (3433890700, 1), (46327569200, 23)
(0, 206345000), (2, 1675791500), (33, 33547355300)
#22성
(315116400, 0), (7010070400, 3), (104634873800, 61)
(0, 315116400), (4, 6115198100), (69, 97829242700)

결론 및 분석

우선 평소에 알려진 바와 다르게 30퍼센트 할인 이벤트가 생각보다 좋진 않다라는 흥미로운 결과가 나왔습니다. 좀 자세하게 설명해드리자면

20성이상을 도전하는 경우에(중간값이 가장 의미있는 값이기 때문에 중간값을 가지고 설명하겠습니다)
30퍼센트 할인 이벤트는 20성에 34억 정도가 들며, 스페어는3개에서 4개 정도가 필요합니다. 22성의 경우에는 70억 정도가 필요하고 스페어는 6~7개 정도가 필요합니다. 이것은 흔히 잘 알려진 가격에 스페어 갯수 입니다.
15 16 이벤트의 경우 20성에 34억 정도가 사용되고 스페어가 1~2개 정도 필요합니다. 22성의 경우에는 70억 정도에 스페어는 3~4개 정도가 필요합니다.

스페어를 경매장에서 살 수 있는 본섭의 경우는 스페어의 가격만 따지면 되겠지만 리부트 같은 경우 앜셰를 강화할때 앜셰무기 하나를 만들기위해서 어떠한 노력이 들어가는지는 다들 잘 아실것입니다.

결론적으로 22성을 만들기 위해서 도전할때 리부트의 경우 15 16때 하는게 스페어가 거의 3개는 적게 들어간다는 것입니다. 들어가는 메소의 중간값은 거의 차이가 나지 않습니다.

20성 도전시 스페어의 수도 2개정도 차이가 나기 때문에 20성 이상의 도전할 시에는 15 16이벤트가 스페어 개수면에서 압도적으로 30퍼센트 할인 이벤트 보다 좋다는 것입니다. 30퍼센트 할인이벤트가 15 16이랑 비교해서 메소적 우위가 없기 때문입니다. 즉, 15 16이벤트가 30퍼센트 할인이벤트를 압도한다고 할 수 있겠습니다.

신기하게도 15성 중간값이 30퍼센트 할인의 경우 3억 1천만메소 정도로 가장 싸기 때문에 오히려 15성 둘둘에 유리하다는 결론입니다.

분포도를 첨부하진 않았는데 분포상 15 16이벤트에서 15->16의 파괴확률이 사라지는 점 덕분에 운이 좀 안좋은 경우에 30퍼센트 할인이벤트에 비해서 훨씬 비용이 튀는 정도가 덜하고 터지는 횟수가 튀는 정도도 덜하기 때문에 15 16이벤트가 정말 좋은 이벤트 입니다.

요약하자면


"15성 둘둘에는 30퍼 할인 이벤트를 이용하

고 그 이후는 15 16이벤트를 이용하는 것이 

무조건 적으로 좋다. 스페어가 충분하다면 30

퍼 할인 이벤트에 해도 좋다. 스페어가 0원이

라는 가정을 하면 30퍼할인 이벤트와 15 16

이벤트는 중간값이 딱히 차이가 없다." 가 되

겠습니다.


리부트 뉴비분들은 꼭 참고해 주세요!


-번외
타일런트는 도대체 얼마가 들까? 타일런트는 항상 스타포스 이벤트에서는 제외가 되니 궁금하기도 합니다
결과를 보죠
#5성
(279161000, 0), (1172476200, 0), (13288063600, 0)
(0, 279161000), (0, 1172476200), (0, 13288063600)
#10성
(558322000, 0), (7928172400, 0), (112166889800, 22)
(0, 558322000), (1, 7593179200), (22, 112166889800)
#12성
(669986400, 0), (30484381200, 3), (433313704200, 87)
(0, 669986400), (6, 30484381200), (97, 416396547600)

12성이 한 300억정도 사용되네요 스페어는 3~6개정도 준비하시면되겠습니다.
10성과 12성이 차이가 굉장히 심한데 이것은 10성이상 도전시 파괴확률이 굉장히 높아서 그런 것 같습니다.
10성과 12성은 공격력30정도가 차이나는데 220억정도의 값을 하진 않는 것 같군요.
가성비는 10성이라고 할 수 있겠네요!!

감사합니다.