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2011-08-11 18:34
조회: 15,883
추천: 11
뭐부터 올려야하지? 데몬슬레이어 4차 스킬트리!4차이후 급격히 불어나는 경험치때문에 힘들고 그로인해 스킬의 선택이 신중해지는 시기인 만큼 현명한 선택 하시길 바라며 스킬트리를 올려봅니다.
또한 스킬의 이해를 돕기위해 해당 스킬이 어떤 기능을 하는지 왜좋은지에대한 설명도 함께 적었으니 찬찬히 읽어보시고 나만의 스킬트리를 만들어 가시기 바랍니다.
스킬 설명
데몬 익스플로젼은 광역스킬이라 생각하실수 있겠지만 광역스킬이라기보단 다수몹을 효과적으로 해치우는 범위스킬 이라고 보시는 편이 좋을듯 합니다.
4차를 하고나면 많은 광역기 스킬을 보유하고있어 다수 몹을 상대하는데 상당히 편할것이라 생각하시는 분들이 많은데 이 광역 기술들이 제네시스와같은 필살기 라고 생각할수 있겠지만 이는 '보조스킬' 로써 데미지가 매우 약한 편입니다.
데몬 익스플로젼은 그를 보완하기 위해 생긴 스킬이라고 봐도 좋으실것 같습니다.
4차이전까지 몬스터파크같이 파티플레이몹은 데모닉브레스로 일반몹은 다크 저지먼트로 상황에 따라 빠른 사냥이 가능하였는데 4차스킬은 대부분 많은 포스소모를 필요로 하기때문에 스킬찍기를 꺼려리시고 3차스킬을 계속 사용하는 분들이 많을겁니다
허나 4차스킬들은 3차스킬의 효율성을 뛰어넘을 만큼 강력한 데미지를 가지고있어 실질적으로는 데모닉브레스를 계속 시전하는것보다 익스플로젼을 수시로 사용하는것이 누적데미지 면에서 월등하다는 것입니다.
4차이후 위와같은 효율적인 범위스킬을 필요로 하시는 분들께 추천드립니다.
순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지가 증폭된다.
고레벨로 진입하게되면 주력스킬로 사용하게 되는 매우매우 중요한 스킬입니다. 데몬슬레이어는 1~3차까지 거의 모든스킬이 다수몹을 상대하는 스킬만있어 강력한 소수몹,보스몹에게 뒤쳐졌지만 이 스킬로인해 데몬슬레이어가 보스주력 캐릭이라는것을 다시한번 일깨워 줍니다.
최대 3마리라는 적은 타겟수를 가지지만 포스사용량도 적을뿐더러 전체스킬중에 가장강력하며 전직업중 가장뛰어난 방어무시율을 보여줍니다. 또한 보스몹을상대로 엄청난 추가데미지효과도 있으며 100% 크리효과도 가지고있어 각종 버프에도 굴하지않는 전지전능의 스킬이라 할 수 있습니다.
가장 논란이 많은 스킬. '쿨타임이없는 광역스킬' 이라는 점에서 많은 사람들이 이것을보고 데몬슬레이어를 한다고 해도 무방할정도입니다. 하지만 막상 4차를 찍어보고 매우 실망하는 스킬중 하나입니다.
광역스킬주제에 전체스킬중 가장낮은 데미지를 가지고있어 4차에 직면한 많은 사람들이 찍기를 포기하는 스킬입니다.
허나 우리가 주의해서 보아야할것은 '광역스킬' 임에는 변함이 없다는 겁니다. 이는 아무리 약해도 데미지를 최대한 뽑아낸다면 일반사냥(솔플)시에 상당히 빠른 사냥을 도와줍니다. 자기수준보다 낮은 사냥터에서 원킬사냥을 한다면 빠른 레벨업을 보장할 것입니다.
더군다나 마스터레벨또한 20에 불과하며 마스터시 경험치 20%와 페이지의 위협 효과를 볼 수 있습니다. 물론 페이지의 위협보다는 효과가 떨어지나 떨어진다하더라도 상당한 감소효과를 가지며 다른 디버프와 중복되며 이는 4차후 급격히 쎄지는 몬스터로 인해 생기는 위험을 덜어줄 뿐더러 4차후 급격히 불어나는 경험치를 추가적으로 얻을수 있다는것!
또한 많은 몹을 미리 때려 놓음으로써 유인효과까지 볼 수 있습니다.
쿨타임으로보나 범위로보나 포스소모로 보나 필살기격의 스킬임은 분명한데 데미지와 타격수,이펙트가 왜이리 후져? 하고 생각하실겁니다.
허나 이는 절때 꾸진 스킬이 아니며 데몬슬레이어의 필살기가 분명하다는것을 기억해 두시길 바랍니다.
이스킬은 일반사냥터에서는 잡몹처리용의 스킬에 불과하지만 보스전에서는 상당한 위엄을 보입니다. 우선적으로 패시브효과인 몬스터 방어율... 개별적인 감소가아닌 영구적인 방어감소효과로 전체스킬에 모두 적용되며 임팩트와 함께썼을시 감소템이 전혀없어도 70%무시라는 어마어마한 수치를 자랑합니다. 또한 마스터시 초당 200% 블리자드와 동급인 도트데미지를 가지지지만 마스터렙은 20이라는것!
가장 눈여겨 보아야 할 것은 '행동 불가 상태' 라는 디버프를 가지는것 이 디버프는 보스몬스터에게 적용되며 적용시 몬스터는 모든 스킬,회복,공격,방어,버프,이동 등 어떠한 움직임도 봉인할수 있다는것 즉, 보스몬스터에게 마비 효과와 동급의 효과를 줄 수 있다는것입니다.
이는 몸통박치기만 하지않는다면 배메의 쉘터와 새도우의 연막탄과 삐까뜨는 효과를 가진다는것이고 또한 이둘의 스킬이 막지못하는 디버프도 막아낼수 있다는것. 하여 스킬 시전후 보다 집중적인 데미지를 가할 수 있다는것입니다.
또한 근접유닛에게 두개의 구가 초당 2번정도의 150%데미지를 지속적으로 줄 수 있습니다. 추가 누적데미지의 진면모를 보여줍니다. 보스전에서 매우 유용합니다.
패치이전의 인피니티를 보는듯한 스킬 포스가 한정되있어 스킬사용에 제약이있는 데몬슬레이어를 위해 만들어진 극강 버프스킬
일일히 포스를 모아야하는 수고를 조금이나마 덜어줄수있고 포스를 모아야한다는점에서 꾀나 강력한 스킬데미지를 가지고 있는 데몬슬레이이기에 버프적용중에는 지속적인 스킬사용으로 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있습니다.
포스사용이 제한되있어 거의 모든스킬에 HP를 사용하는 데몬슬레이어는 자칫 사망까지 이를수 있기에 4차이후 강력한 몬스터를 잡을때 꼭 필요한 스킬이라고 할 수 있습니다.
스킬로 깍여나가는 HP를 보조해줌은 물론 데미지가 강할수록 많은 회복효과를 누릴수 있어 물약소모도 줄여주며 파티원의체력도 같이 채워주는 효자스킬
데미지 편차를 최대한으로 줄여 사냥의 효율성을 극대화 시켜주는 스킬
숙련도가 가장높다는 에반과 동급의 숙련도를 가지며 거기에 크리티컬의 편차도 줄여주는 최소 크리증가효과 까지 있어 삑사리를 최대한으로 줄여주고 안정적인 데미지를 줄 수 있을 뿐만아니라 공격력도 상승시켜주는 패시브스킬
많은 분들이 배워야하나 말아야하나 고민하시는 스킬 그러나 거의 대부분의 유저들이 "이게 뭐야 ㅡㅡ 개후지네" 하고 포기해버리는스킬
이스킬을 보고 개후지네 라는 말이 나왔다면 당신은 OO(여러분의 상상에 맡김) 현재 물방과 마방의 최대치가 설정되어있는 메이플에서 생존력을 극대화시켜주는 엄청난 스킬이라는겁니다.
이는 방어력과 무관하게 입는피해를 줄여주는것으로 상대방의 방어무시,피해무시 같은 디버프를 해당 퍼센트만큼 무력화 시키는 스킬입니다.
방어력 퍼센테이지를 적용받은 나의 피해데미지 즉,피격시 뜨는 수치의 20% 감소시키는 효과입니다. 에반의 매직 실드 스킬효과인 데미지흡수와 비슷하다고 보시면 됩니다.
스킬트리
기본형
가장 기본적인 형태의 스킬트리라고 볼 수 있겠습니다. 처음에 스킬을 1개씩 찍는 이유는 4차스킬의경우 하나만배워도 높은 효과를 기대할수 있고 이후 사냥시에 상황에따른 스킬사용에 익숙해지는것이 나중에 편안한 사냥을 할 수 있기때문입니다.
일반사냥형 추천!
가장 일반적인 사냥 형태입니다. 액티브스킬과 특수 보조스킬을 먼저 찍은후 후반까지 안정감있는 사냥을 할 수 있습니다.
보스 사냥형
보스 사냥에 주력된 가장 일반적인 스킬트리입니다. 최대한 빨리 보스를 접하기 위해 메타모와 임팩트를 먼저 마스터 하였습니다
빠른 렙업형
레벨업을 좀더 수월하게 할 수 있는 스킬트리입니다. 경험치를 추가로 적용해주는 크라이를먼저 마스터하고 인피니티를 사용하여 좀더 효율적인 사냥을 기대할 수 있습니다.
빠른 보스형
보스를 최대한 빨리 접하고 최대한 많은 데미지를 주기위한 스킬트리 입니다.
바인드보다 인피니티가 앞에온 이유는 인피니티마스터시 쿨타임이 5분에 불과하며 인피니티적용시의 누적데미지가 매우 크기때문 입니다.
생존형
돈없는 유저들의 생존에 특화도니 스킬트리입니다.
기본 유저형
기본적인 무자본 유저들의 스킬트리입니다. 마스터북을 쓰지않았을때의 스킬트리입니다.
기본 유저형2
설명은 위와 같습니다.
극 공격보조형
최대한빨리 스공을 최대한 높혀주는 스킬트리입니다.
생존형과 비슷합니다. 최대한빨리 최대한 생존률(방어)을 높혀주는 스킬트리입니다.
제가 하고 있는 스킬트리입니다. 사냥의 귀차니즘과 빠른레벨업을 원해 크라이를 먼저 마스터하였고 크라이 한방사냥으로 편안한 사냥을 하고 있습니다. 또한 적정한 렙대에 이전보다 빠른사냥과 보스를 하기위해 임팩트를 마스터하였고 선크라이인 만큼 익스는 필요가없어 가장 나중에 마스터하였습니다. 또한 누적데미지에 별로 신경을 쓰지않는 편이고 공상승효과를 제외하면 숙련도자체가 공격력에 직접적인 영향을 주지 않을 뿐더러 고급템을 맞출만큼 부유하지 않아 웨폰을 후반에 마스터 합니다.
마치며..
솔직히 4차 스킬트리는 유저들의 몫입니다. 따로 정해진 스킬트리가 없죠 자신의 플레이방식, 즉 올드유저냐 신규유저냐, 코어유저냐 라이트 유저냐,헤비유저냐 논 유저냐에 따라 다르기에 스킬트리는 실로 무궁무진합니다. 마스터를 중점으로 둔다기보단 좀더 골고루 스킬을 분배해 자신의 플레이방식에 따르는것이 가장 좋은 스킬트리입니다.
짜여진 스킬트리를 찾아다니기보단 자신의플레이타임,플레이 방식에따라 자신에게맞은 스킬을 직접찾아보고 경험해보며 자신만의 캐릭터를 만드는게 가장 이상적인 플레이가 아닐까 생각합니다.
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