결국 최초 렉발생하는게 메모리 용량크다고 고쳐지는건아니니깐..

뭐든 처음 메모리에 올릴때 걸리는 렉은 이전보다야 줄었지만 여전히 체감되는것같음

물론 같은 동작 2회실행부턴 렉이 줄거나 없는게 맞긴함

방금 헤네 허수아비가서 그래픽 풀로땡기고 있으니깐 메모리 사용량 점점늘긴하던데 

제법 시간 지났는데도 3기가근처에서 더디게 오르고 섭챈하니깐 반토막으로 내려가고

우르스는 어쩌피 서버렉인것같고(이거 잘아는사람있음?)


64비트되면서 첫동작 렉이 없어질거란 기대는 내가 이해를 잘못하고있었던것같네
여튼 16기가에 최대치 12 설정해뒀는데 10은커녕 5도 안넘는거보면 보스돈다해도 32기가 의미가 크진 않을것같음
20기가 나온다는사람들도 결국 반복작업통해서 쌓이고쌓여서 20기가 만드는거같던데 
고의적으로 램에 쌓는거아니면 일반적으로 16기가쓰면서 최대치 10~12만해도 최대치 보는일 몇번없을듯?



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메모리 맵 입출력 체크한사람들 이야기들어보니깐
별거안했는데 메모리사용량 15넘어간다는거보면 저기능에 오류가있거나 진짜 쓸모없는거 최적화안하고 램에 죄다 쌓아두는거 둘중하나같은데.. 체크해제하면 쌓이긴하는데 이속도로 5는 넘겨지나 싶던데