이벤트 드랍 온오프를 결정하는게 서버단위가 아니고
캐릭터 단위가 되어버렸는데 이부분에서 오류가 생김
(기존의 몬스터 자체 드랍테이블에서 검사를 안한다는말. 몹이 생성시 아이템을 보유하게끔 시드값이 주어지는게 아니라 처치시 랜덤시드값이 부여되는 방식 or 별도의 테이블을 추가로 운용하는 방식)

그런데 가면이벤트는 요일마다 드랍템이 바뀌게 되어있음
그래서 캐릭터가 요일의 변경에따라 각 가면의 드랍시드를 ON/OFF하게되는데
지난주 일요일에 접속한 캐릭터는 ON이 OFF로 변경된뒤
다시 ON으로 변하지 못했으니 드랍이 아예 발생하지 않은거
(아예 이벤트가 없는 캐릭이 됐으니 드랍률이 0이 된거지 확률조작이 아니라)


여기에 덧붙여 지난주에 일요일 자정이 지나면 필드에 이미 드랍된 황금가면도 안먹어지는 현상이 있었음

가면은 기존 드랍테이블과 분리된 하나의 통합된 별도 테이블을 가지며,
요일별로 인덱스값을 조절해 구조체의 속성값으로써 이미지와 드랍률과 아이템을 결정하는 느낌인거임
Item_mask{
bool eventon > 캐릭터가 이벤트를 참가했는가
bool slimeday
bool yetiday
bool mushday
bool goldday
...
}
이게 일자가 바뀌면 바로 변경이 되어버려 필드 드랍템이 유효하지 않으니
서버에 없는 아이템으로 취급당하는거임
(퀘스트가 끝난 상태에서 드랍되어있는 퀘스트 아이템이 습득이 안되는것과는 조금 다른 개념임. 퀘스트 아이템은 몬스터 자체 드랍테이블에 내장되어있고 퀘스트 수행조건을 체크해 속성값을 온오프함)