쇼케 설명할때 뭐라 씨부렸는지 다시 보는데 아주 가관임ㅋㅋ


"아란은 폴암이나 얼음, 분노, 동양풍이라는 확실한 컨셉"

- "컨셉을 잘 보존하면서 조금 부족했던 부분은 강화했다"
 : 늑대, 폴암 난무, 마하 컨셉 스킬들 삭제


- "폴암과 눈보라를 여러 스킬에 적극 채용하여 아란의 기존 정체성을 확실화"
 : 인스톨마하(폴암,눈보라) 삭제, 마하의영역(폴암,눈보라) 삭제
 +  화염, 번개, 회오리 추가


- "비욘더의 다양했던 동물 컨셉을 사신수로 구체화, 스킬 개연성을 높이고 동양풍 강화"
 : 타 스킬과의 연관성이나 스토리적 개연성 전무



"아란의 핵심 시스템인 아드레날린을 개선"

- "초각성 개념을 추가, 아드 상태에서 일정량의 공격 적중시 초각성 발동"
 : 첫 단추부터 이중게이지로 시작
  

- "아드레날린 시 몸 주변에 얼음파동(유사서펜트) 발동"
 : 대신 아드레날린 강화효과, 추가타를 전부 삭제해서 헌터즈 발사대로 만들어놓음


- "초각성 시 추가타격 발동, 전용스킬 추가"
 : 마찬가지로 캐릭이나 스킬 강화효과 없음 -> 전용스킬 발사대




"콤보 시스템 개선"
- "인스톨마하를 콤보수급용으로 적절한 타이밍에 사용해야했던 스트레스 제거"
 : 그냥 인스톨마하 삭제(레전드..)
    

- "몬스터를 맞춰야했던 스트레스를 줄이고자 시간비례 콤보획득 추가, 브마 콤보획득량 증가"
 : 모아야하는 콤보량도 같이 증가시킴(기존 500, 리마 850)




바이퍼 게이지 없어진거보고 리마스터만 기다려왔는데 진짜 실화냐..