아란의 경우 요즘 유입많아지면서
윗점에 대한 엄청난 불호가 많은 상황인데
(커맨드 윗점 포함)


유입유저 입장에서
저 윗점에 왜 좋은거지?라고 생각할 수 있음

실제로 공격판정도 있어서 숨돌문제 있고
윗점거리가 짧긴함



그런데
아란의 기동성의 경우 범용성이 매우 넓고 마이크로컨트롤 하기에 매우 좋음

유저 재량에 따라서 다양한 기동성을 활용할 수 있고
모든 기동성 스킬들이 다음 공격 패턴이랑 연계가능하다는 것도 큰 장점임

예를들어 윗점더점 윗점텔포(저지먼트) 윗점 스윙 등


그리고 윗점거리가 짧아도 딜레이도 워낙 짧아서
사실 고인 상태에서 플레이하면 짧다고 전혀 느껴지지가 않음
오히려 적당히 짧아서 되려 편하다고 해야하나
(윗점 너무 길면 체공시간이 길어짐)



사실 윗점 뿐만 아니고
아란 모든 기동성 스킬들은 마이크로 컨트롤하기에 딱 좋음
당장 컴뱃스탭만 하더라도 겉보기엔 트점류보다는 못하지만
범용성 면에서는 절대 비교불가 급이고 더 좋다고 할만한건 텔포밀곤 없음
스윙또한 적절한 타이밍에 쓰기도 하고
에어로스윙은 블링크 이후 비중이 대폭 낮아져도 가끔 활용할만힘
화룡정점으로 순간 빠르게 이동이 되는 돌진기까지

아란의 기동성은 15년내내 배신한 적 없음



요약: 아란의 기동성은 고인물일때 진가가 발휘된다
근데 키셋윗점은 무조건 고쳐야 하는게 맞음