★★ 한줄 결론 먼저 : 현금과 메포 메소 시세의 차이가 20%면 메소 구매 방식에 따른 손해는 없다.

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▶ 5% : 150만원 어치 캐시를 기본 5% 할인 받아 충전.
▶ 3% : (MVP 기준) 교환 및 경매장을 통한 메소 구매시 수수료 3%가 들지만 메소마켓은 메소구매 수수료가 없음.
▶ 7% : 캐시로 150만 메포 구매시 첫달 MVP 레드 달성시 3.3만 + 둘째달 레드 자동 유지 3.5만 + 셋째달 레드 자동 유지 3.5만 = 10.3만 메포인 대략 7% 지급.
▶ 5% : 캐시로 150만 메포 구매시 5% 마일리지 지급.

★★ 하여 현금 메소 구매와 메소마켓을 통한 메소 구매의 차이가 통상 20%(5% + 7% + 5% 3%)면 현금가와 메소마켓 가격이 같음.

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- 플러스 요인이 되는 부분은
▶ 캐시 충전시 기본 5% 할인 외에 + @ 할인이 가능하다면 추가 혜택.
▶ MVP 레드 달성으로 인한 인게임 내 혜택의 가치.
▶ 메소마켓을 통하면 현금 메소 구매시 사기 등의 각종 문제 발생 없음.
▶ 실적 시즌에 맞춰 진행되는 캐시로 메포 구매시 메포 10% 추가 지급 혜택. (이로 인한 메포 가치의 하락 역시 존재.)
▶ 캐시 충전 헤비 유저의 경우 넥슨 프라임으로 인한 추가 혜택. (99%의 일반 유저들은 고려대상 아님.)

- 마이너스 요인이 되는 부분은
▶ MVP 레드 등급 달성과 유지에 대한 7% 메포 지급은 현금이 아니니 메포의 가치 감가 계산.
▶ 캐시로 메포 구매시 5% 마일리지 지급은 현금이 아니니 마일리지의 가치 감가 계산.
▶ 계정당 3개월간 150만원을 초과한 캐시로 메포 구매 금액에 대해서는 추가 메포 지급이 없음.

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★★ 확률 조작 사태로 캐시 큐브 판매를 중단하고 잠재능력 설정을 메소화 했지만
  결국 이에 따라 넥슨이 직접 메소를 판매하는 과금 구조를 만들어 내,
  엄청난 양의 메소를 직접 판매함에 따라 메소 시세 하락 추세에 따른 시장에 각종 부작용이 존재하고,

★★ 제일 중요한건, 넥슨이 과거부터 그래왔고 앞으로도 그러하듯이 불법적인 행위를 저질러도
  배상 등의 법적 책임은 교묘하게 회피할 수 있는 과금 구조를 만들어 냄.
  캐시 큐브는 직접적인 현금 가치를 가졌지만 메소는 아니라고 할거니까 ㅎㅎ..