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2025-04-18 22:28
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새로운 시대의 왕을 뵙습니다 (에반 딜사이클 전편 개편)신을 뵙고 온 범부 에반1 김 아무개입니다..
제가 직접 갈치님께 연락드려 88134로 677조 뽑았고요 마나캔슬 풀로 땡겼습니다 에반 700조 넘는거 맞습니다 에반의 딜사이클이 전격적으로 바뀌었습니다 -서클오브마나로 마나캔슬 시 데미지가 내려갑니다. (마나캔슬이 안하는거보다 손해) 근거: 서클 오브 마나를 통한 마나캔슬로 오르는 서클오브마나의 데미지보다 캔슬에 실패하여 융합스킬+보정으로 마나가 빨리 나가는 시스템이 있음. 이걸 이용해서 일부러 마나 캔슬을 실패하고 마나를 꾹 누르면 서클오브류 융합스킬이 빨리 나가게됨. 이를 통해 서클오브머시기 스킬을 빨리 굴리고 마나를 치면 차이가 보정되는 느낌이었음 11:16 수정. 마나 다이브 어스 마나 (캔슬)는 1200ms, 다이브 어스 마나(비캔슬)은 1260ms라고 합니다. 660ms인 융합매개스킬 뒤에 600ms짜리 스킬인 마나를 꾹 누르는것보다 마나캔슬이 이론적으로 더 빠름, 하지만 사용자의 숙련도에 따른 마나 캔슬의 딜레이에 의해 마나캔슬을 진행해도 1260ms이상 걸릴 수 있음 하지만 3, 4차 마코가 나오고 서클류 스킬의 모든 마스터리 코어가 나오고 난 뒤, 상황이 역전됨 보정으로 이득보는 수치= 마나캔슬로 이득보는 수치 물론 마나캔슬 하는 쪽이 실전 보스에서 생존이 유리하긴 하지만 허수아비(림보, 발드릭스)같은 말뚝딜 사이클을 굴려야하는 곳에서는 마나캔슬을 하면 손해를 봄 보정으로 이득 보는 수치=마나캔슬로 이득보는 수치면 괜찮은거 아닌가요? 라고 할 수 있음 하지만 이번에 패치하고 에반의 어빌은 재보상->보재상이 고점이 됨 보재상 고점인 상황의 재사용 수치는 17.5%고 이는 꽤 높은 수치임 에반은 다이브 1타캔슬이 다른 스킬에 비해 퍼뎀이 2배나 높은 상황이라 다이브 1타캔슬 한번에 다른 스킬 두 번의 위력을 뿜어냄. 여기서 문제가 발생함. 기존 마나캔슬 하는 고점유저들은 대부분 마나캔슬로 다오어를 쓰면 마나 다이브 어스 마나돌아와마나(돌아와캔슬)로 마나 딜을 우겨넣는 동시에 다오어 딜을 올려서 두 마리 토끼를 잡는 방식을 채택중이었음. -11:15 수정. 다오어 1타캔슬은 마나를 안쓰는 쪽이 원래 더 강하다고 합니다. 하지만 大갈치님께서는 캔슬을 하지 않던 유저이셨기에 다이브 어스 돌아와 다이브 어스 돌아와 라는 오로지 다오어 딜만을 보는 딜사이클을 채택함. 그래서 서클 오브 마나의 점유율이 10%대로 박고 마나,썬더, 어스, 윈드의 데미지로 서클류 점유율이 갈라지게됨. 아까 말했다시피 예전에는 마나캔슬을 하면 서클오브마나가 쎘기때문에 마나캔슬 시 썬더, 어스, 윈드의 데미지가 0이고 오직 서클오브마나만 점유율이 찍혔기때문에 마나의 점유율이 20% 이상 찍혔었음 하지만 지금, 모든 마스터리 코어가 나오고 마나의 점유율은 마나캔슬 시 16%가 나오고, 마나캔슬을 아예 하지 않아도 마나+썬더+어스+윈드를 모두 더하면 16%가 나오는 상황임. 마나캔슬로 보는 이득은 1도 없는데 다오어 1타의 속도로 차이가 난다? ->마나캔슬을 할 이유가 없다!! 라는 결론이 나오게 되고 마나캔슬과 돌아와캔슬은 더 이상 하나도 전혀 쓸데없는 쓰레기 잡기술이 돼버렸음 -드래곤 브레이크의 점유율 폭등 드래곤 브레이크는 끽해봐야 3% 나오던 스킬임. 하지만 드브는 심심하면 버프를 받아왔음. 현재 드브+엘블로 임브라는 스킬이 나가는데 임브가 1760% 7번공격 3초지속, 드브는 1909% 8번공격 2.5초 지속이라는 말그대로 배보다 배꼽이 더 커져버린 이상한 스킬이 돼버렸음. 매개스킬 단일이 융합스킬보다 더 쎄지고 이후 최고의 딜사이클을 연구하니, "드래곤 브레이크를 무조건 늘려쓰자" 라는 간단한 결론이 나오게 됐음. 이 결론이 간단하지만 딜사이클에 있는 모든 드브를 늘려쓰면 조디악을 터뜨리는 드래곤 브레이크, 임브를 쓰기 전 드래곤 브레이크 모두를 늘려야 하는 상황이 됐음 드브를 늘려쓴다는 점은 크게 불만족인 패치는 아님, 하지만 이것때문에 재보상을 보재상으로 밀어야함. 재보상 버리고 보재상 쓰세요. 여기서 한 번 더 大갈치님은 이미 모든 드브를 모조리 늘려쓰고 계셨고 올드유저이심에도 이러한 스킬의 버프의 변화에 대한 적응이 굉장히 빠르셨음. -돌아와캔슬의 사장 서클오브마나는 원래는 이런 취급이 아니었음. 브오윈이 재사용이 터지면 재사용으로 마나 돌아와 마나를 할 수 있어서 마나 딜을 어떻게든 끌어올리는 돌아와캔슬이라는 스킬이 마나캔슬과 함께 존재하고, 이 기술은 타이밍이 중요한 마치 리듬게임을 하는 듯한 스킬임. 하지만, 브오윈을 재사용함으로써 마나를 한번이라도 더 치려는 돌아와캔슬은 마법 잔해의 딸깍 수치버프로 인한 퍼뎀 상승으로 브오윈 돌아와 브오윈 과정에서 비는 브오윈 타수로 인해 마법 잔해의 점유율이 동시에 내려가는 것을 확인함. 여기서 한 번 더 大갈치님은 브오윈 돌아와캔슬을 아예 안하시고 브오윈을 늘여서 사용, 때문에 마법 잔해의 점유율이 범부 에반(나)의 점유율보다 0.3%~0.4%정도 더 높다는 결론이 나왔음 결론. 나의 677조는 이러한 차이에서 갈치님의 700조와 차이가 난다. 특히 마나캔슬이 망해서 다오어로 18조 이상 차이가 난다. 나머지 5~6조는 조디악 드브 늘여쓰기+잔해 점유율 에서 나는 것으로 보인다. 근데 에반 고점은 700조가 아님. 마법 잔해를 수동으로 쓰는 사람은 710조까지 나올 수 있음 오토잔해 에반 고점: 701조 수동잔해 에반 고점: 710조 ps. 5초뚝 에반은 무슨 짓을 해도 665조 맞음. 5초뚝 빨리 플위 불독한테 던지길 바람.
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[플위유] ㅎㅇ욤 ㅋ
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