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2025-04-21 01:38
조회: 1,081
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밸런스는 이꼴날거 거의 확정이였음딜 평균을 근처로 개선한다고 했다는건
그냥 모든직업 dpm을 거의 비슷하도록 바꾼다는건데 그러면 극단적으로 누구는 키하나꾹 누르면 최고점 극딜이고 누구는 연계 똥꼬쇼 하면서 해야 최고점 극딜인데 차이가 거의 안나도록 바뀐다는거임 그래서 이 딜 난이도랑 비빌수 있게 오히려 유틸쪽을 더 건드려줬어야 하지 않았나 생각함 딜 넣는 난이도가 쉬우면 유틸이 적거나 레투다같은 받피증이 있게하고 (실제로 보마같은경우 무적기가 없긴함) 딜넣는 난이도가 높은직업은 그만큼 유틸적인 부분에서 슈스탠, 받피감, 추가쉴드, 상면, 무적 등등 더욱 신경써줬어야한다고 생각함 그냥 단순히 무적기추가 이런식이 아니라 직업 컨셉에 맞는 패시브 자연스러운 유틸로 지금처럼 그냥 모든 키다운에 딸각 받피감 상면 이런식으로 패치하면 당연히 말이 나올수밖에 없음
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