당시에 유틸평준화는 위에짤을 만들정도로
기괴한 딜구조를 유틸로커버하던 애들이 묵살당한 패치였음

호아아의 노골적인 유틸격차 때문에 분위기상 어쩔수없긴했는데
윗점+체공+바인드의 보급화는
셋다없고 텔포로만 커버하던 모법들에게 날개를 달아줬고
기존에 유사 윗점(배메, 제로)
검마용 2인 바인드(팬텀, 루미, 썬콜, 데몬, 제로)
등등을 가진 저 체급or딜구조하자 유틸 딜러들의 의견은 묻어버린식 패치임

당시 패치땐 이득보는쪽이 많아서 다 반겼지만
그뒤에 나온보스는 윗점, 무적기 없으면 ㅈ되고
바인드쓰면 전탄꼬이는 칼로스였고
그뒤에는 체공, 윗점 필수에 회복 봉인+바인드 봉인의 카링임

꽁짜로 풀리는 대가란건 없었다고 생각함
상향평준화를 하면 메소 공급이 늘어나고 결정 너프가오듯이
유틸평준화를 하면 보스패턴은 그 유틸을 디폴트로 들고간다고 생각함