1. 지역별 드랍 차이 거의 없음

 메소, 심볼 등 주요 재화 드랍 구조가 모든 지역에서 동일하게 적용. 

 지역, 요구조건(레벨,포스, 몹 체력)과 상관없이 드랍 효율이 큰 차이가 없음.

 고렙 지역일수록 드랍되는 메소, 아이템이 높아지도록 드랍 구조를 명확히 차등화할 필요 있음.



2. 레벨 반감 시스템이 사실상 유명무실

 ±10레벨 구간 안에서는 드랍 감소가 없기 때문에 특정 구간에서 머무르려는 현상이 고착됨.

 이 때문에 자연스럽게 사냥터가 정체되고 레벨 구간에 맞는 지역 이동이 원활히 이루어지지 않음.



3. 다계정+주차 문제 심화

 위 두 문제의 복합 결과로, 특정 구간에서 다계정 운용과 캐릭터 주차가 집중됨.

 게임 내 경제 흐름과 파밍 효율이 일부 구간에 집중되면서 전체 생태계가 왜곡되고 있음.


결론 :  고레벨 지역 드랍 재화 차등화가 필요하다고 생각함