A가 허수아비에서 딜 1000을 넣는다고 가정해보자.
B직업은 허수아비에서 딜이 700밖에 나오지않는다.

하지만 A직업은 스킬구조 및 매커니즘 특성상
칼로스에서 실질적으로 넣을 수 있는 딜이 600이다.

B직업은 스킬 매커니즘 상 칼로스에서 700의 딜을 전부 넣을 수 있다.

그렇다면 A직업이 사기인가? B직업이 사기인가?

정답은 둘다 아니다.
하지만 이 얘기를 꺼낸 이유는


밸런스를 논할때
1. 검밑솔 / 세칼카쌀 / 림발 / 익스보스
같은 구간별 보스의 가치 및 점유율을 고려

2. 특정보스에서 유리하게 혹은 불리하게 작용하는건
모든 직업이 해당되지만 직업마다 그 특성이 다를 것이다.
(예를들면, 카링3페에서 2흉수를 극딜로 팰 수 있냐 없냐
또는 칼로스나 쌀숭이 같은 보스에서 연계를 풀로 넣는게 
가능한가 등)

3. 유틸리티와 조작난이도
(조작난이도가 쉬운 직업은 분명 어려운 직업보다 약해야하는게 정상이며,
유틸리티가 빵빵한 직업은 고점이 상대적으로 낮을 수 있다.)


4. 허수아비 지표는 절대 맹신 금지
세상에 가만히 아무것도 안하는 보스가 어딨나?
카오스반반도 가만히있지는 않는다. 허수아비 지표는 절대 맹신하지말것