그냥 표기확률대로 나오게 코딩하면

대수의법칙으로 알아서 확률에 수렴할텐데

현재 서버 평균의 확률을 확인하고

그걸 또 클라이언트랑 패킷 주고받고 실시간으로 확률 올렸다

내렸다 하는게 말이안됨

십수만 유저가 동시에 돌리는 샤타나 미라클때

ms단위로 완전 동시에 들어오는 패킷처리는 어떻게 계산하고

그걸 또 우선순위는 어떻게 정함? 늦게 들어온 요청은

확률보정걸고 그래야하나?? 심지어는 이렇게 확률을 조정해서

게임사가 얻는 이득도 없음


이렇게되면 당연히 그냥 표기확률대로 굴리는게

훨씬 합리적인 선택이겠지..

가끔 이상한 음모론 들이대는애들 있어서 말해봄