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2025-10-23 18:28
조회: 1,305
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메이플이 확률을 강제로 수렴하게 한다고하는데 그럴필요가없음그냥 표기확률대로 나오게 코딩하면
대수의법칙으로 알아서 확률에 수렴할텐데 현재 서버 평균의 확률을 확인하고 그걸 또 클라이언트랑 패킷 주고받고 실시간으로 확률 올렸다 내렸다 하는게 말이안됨 십수만 유저가 동시에 돌리는 샤타나 미라클때 ms단위로 완전 동시에 들어오는 패킷처리는 어떻게 계산하고 그걸 또 우선순위는 어떻게 정함? 늦게 들어온 요청은 확률보정걸고 그래야하나?? 심지어는 이렇게 확률을 조정해서 게임사가 얻는 이득도 없음 이렇게되면 당연히 그냥 표기확률대로 굴리는게 훨씬 합리적인 선택이겠지.. 가끔 이상한 음모론 들이대는애들 있어서 말해봄
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