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2026-01-02 09:10
조회: 230
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패링이 메이플에 안 어울리는 이유메이플이 온라인 MMORPG라서임
패링은 솔플겜에나 어울리는 시스템임 대적자로 살펴보면 패링이 클라가 아니라 서버에서 판정하는 방식이라 네트워크 지연으로 인해 기본적으로 패턴이 나오는 정확한 타이밍에 누르면 무조건 쳐맞아서 미리 눌러야 하는 방식임 핑 튀면 패링 타이밍 밀려서 먼저 누르고 이펙트까지 나왔는데도 쳐맞는 경우가 비일비재하고 이쯤되면 슈뢰딩거의 패링임 내가 지금 누른 패링이 언제 판정이 뜰지 패턴 쳐맞기 전엔 알 수가 없음 이런식으로 타이밍이 ㅈㄴ 중요한 시스템은 무조건 입력 즉시 판정이 나도록 클라에서 처리해야 하는데 클라 위변조 때문인지 동기화 때문인지 몰라도 이걸 서버로 돌리니까 개노답임 패링이 재미는 커녕 제 타이밍에 눌렀을 때도 쳐맞는 것 때문에 불쾌감만 느껴짐 패링 없어도 캐릭터 위치 서버판정 같은 거 때문에 안 맞을 패턴 맞는 것들이 기존 보스에도 있긴 하지만 그런 것들은 끽해야 데카만 나가지 대적자는 게이지 깎여서 최종뎀 깎이고 패링 쿨 페이백 못받아서 복구도 안 되는 식으로 리스크가 뒤지게 크니까 더 불쾌함 카이로 살펴보면 패링이 스킬 딜레이 중에 안 나감 걍 이거 하나만으로 스킬 딜레이 길면서 캔슬기 없는 직업, 연계직업 고로시하는 거라 개노답임 스킬 쿨감 시켜주는 거랑 딜탐 문제로 평딜직업 극딜직업 상성 극단적으로 갈리는 쓰레기 보스인 건 차치하고 그냥 기본적인 플레이 난이도 측면에서만 봐도 직업마다 비 크로노타임 수행 난이도랑 리스크가 너무 차이남 똑같은 시스템이 솔플겜에 들어가 있었으면 캐릭 종류도 적고 비교대상도 없으니 그냥 내 실력 문제다 생각하면서 넘어갔겠지 47직업이 있고 딜을 쉴 때 리스크가 직업마다 너무 다른데 이렇게 특정 직업들 고로시로 내놓은 게 황당한 수준임 정상적으로 생각하면 무조건 딜레이 캔슬 가능하게 내놨어야 함
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