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2026-01-03 02:26
조회: 603
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근데 고스펙은 할거 많아서 좋아하는거 맞긴함?보면 갈라치기인지 뭔지 모르겠지만
뭐 고스펙은 현상황 좋은데? 스펙업할거 많아서 신났는데? 이러는 사람들이 보이던데 정작 여기 7~8억 이상 인장들 보면 되게 죽을맛같아 보이던데 아닌가? 솔직히 꾸준히 말 나오던 유챔이랑 최근에 나온 링크3렙도 고스펙일수록 부담 더 느끼고 경험치bm도 고스펙이 부담 더 느끼는 구조잖아 심지어 지방 아파트 한채 갈아넣은 선발대급이면 이중에 하나라도 소홀히 하는순간 경쟁에서 뒤쳐져 바로 나가리 되는거라 울며 겨자먹기로 해야됨 즉 지금 게임 구조는 유입은 유입대로 리워드 갈려서 완자됐고 고스펙은 고스펙대로 부담만 존나 느껴서 지치는 상황같아보이는데 ㅋㅋ 나도 효율 따지는거 좋아해서 남들 다 한다는 저런거 안하고 내 갈길 가지만 효율만 따지기엔 이 오래된 게임의 템포가 근래 눈에띄게 빨라진것도 팩트임 이걸 안따라가면 괜히 손해보는 느낌을 받는 사람들이 많고, 일단 시동 걸어서 따라가다보면 지치는 사람들이 많다는걸 알아야됨 모든 유저가 칼같이 효율만 따져서 게임하는게 아니기 때문임 그리고 현재 경험치bm이 그냥 사이버 도박장 수준인 큐브에 비하면 다방면에서 상대적으로 더 합리적인 bm은 맞지만 고래들만 들던 bm 통나무를 다같이 나눠드는 구조로 변하니 이게 설령 옳은 방향일지라도 부작용이 있을수밖에 없지. 이 부작용을 최소화하려면 게임 플레이 가치를 온전하게 유지해서 유저들이 인게임 재화로 부담 없이 충당할 수 있게 해주는게 건강한 게임 구조인데, 결국 플레이 가치가 여러가지 이유로 하락했으니 불만이 나오는게 당연하다고 봄 현실적인 해결방안은 뭐 결국 템포 적당히 조절하면서 없앨건 없애고 넥슨이 매출 어느정도 양보하는거밖에 없다고 봄. 게임사가 매출을 포기하는게 말이되냐고 반문할수 있는데, 이런 방향이 장기적으로 봤을때도 매출에 도움이 될까 모르겠음 ㅋㅋ 그냥 쥐어짜내다가 적당히 서비스 종료할거면 할말 없고
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