보스 격파 성취감 그거 처음 몇 번만 재밌지, 나중가면 보스 결정 + 물욕템 도파민의 재미만 남게 됨.
그때 쯤 되면 보스가 어려워서 좋을 게 하나도 없음. 리트 위기라도 생기면 괜히 피곤해지기만 함.


그리고
어려운 보스를 자체적으로 쉽게 만들기는 매우 힘들지만
쉬운 보스를 자체적으로 어렵게 만들어서 즐기기는 매우 간단함.
그러니 보스가 쉬운 게 불만이라면 보스 패턴을 어렵게 만들어달라고 할 게 아니라, 그냥 개인적으로 제약 플레이를 통해 어렵게 즐기는 게 더 나은 방향이 아닌가 싶음.