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2026-02-21 23:09
조회: 443
추천: 3
(장문) 조각의 실제 드랍률과 가중치는 어느정도 일까?참고자료
https://www.inven.co.kr/board/maple/5746/232328 (주의) ChatGPT와 약 48시간의 노가다, 그리고 과거에 기록된 값을 기반으로 계산한 값이기 때문에 정확하지 않을 수 있으나 대체로 이 계산 결과에 동의하며 실제로 게임 플레이 경험 상 이 계산이 대체로 맞는거 같으므로 공개합니다. 이거 팁게에도 올렸는데 자게에 사람이 더 많은거 같아서 여기에도 함 올려봄. 1. 조각의 실제 드랍률은? 캐릭터 정보 표기 드랍률 0%로 맞추고 총 28375마리 사냥하여 총 조각 획득 20개 획득 20/28375 = 0.000705 = 0.0705% 표본 수가 아직 낮아서 0.0705%이 정말 정확한 조각 드랍률은 아니지만 일단 keep. (조각 드랍률은 이보다 조금 더 낮을것으로 추정하나 거의 근사치라고 확신하는 이유는 아래를 더 보면 알 수 있음) 2. 추가 드랍률 196% 일 때 조각의 드랍률은? 캐릭터 정보 표기 드랍률 196%로 맞추고 총 131,857마리 사냥하여 총 조각 획득 111개 획득 111/131857 = 0.000842 = 0.0842% 추가 아이템 드랍률이 196%라면, 드랍률 적용 배수는 1 + 1.96 = 2.96 즉, 0.0705% x 2.96 = 0.2087% 실제 드랍 확률은 0.08%임. 이 결과로 인해 아이템 드랍률은 가중치가 있다는 것이 확정됨 그럼 가중치가 얼마일까? 3. 아이템 드롭률 증가 옵션이 몇 %만 적용된 것이냐. 실제 드랍률 = 기본 드랍률 x (1 + 1.96a) a = 가중치 0.0842 = 0.0705 x (1 + 1.96a) 0.0842/0.0705 = 1.194 1.194 = 1 + 1.96a 1.194 - 1 = 1.96a (1을 좌변으로 이항) 0.194 = 1.96a a = 0.194/1.96 = 0.099 드랍률 옵션은 약 9.9%만 적용되고 있다. 드랍률 196% 였을때 실제로 적용되는 효과는 196% x 0.099 = 약 19.4% 증가 4. 좀 이상한데? 여태 경험상 생각한 가중치는 20% 정도였으나 가중치가 너무 낮다고 생각해서 (9.9%) 드랍 0% 사냥을 좀 더 해서 표본수를 더 채워 왔음. 기존 28375마리에 + 9226마리 더 사냥해서 37601마리 사냥해왔음. 표본이 얼마 없는데? 생각 할수도 있는데 이게 1개 천원하는 캐쉬가챠 3만 7천개 까서 통계내놨다 생각해보면 이게 무의미한 값은 아님. 어찌됐던 다시 위와 동일한 방법으로 계산한 기본 드랍률은 0.0665%임. 그럼 가중치는 13.5% 라는거고 대충 가중치나 기본 드랍률은 계산해왔으니 대형 데이터를 갖고 계산을 해보자. 5. 더 큰 데이터를 가져와보자. 우선, https://www.inven.co.kr/board/maple/5746/232328 이 글의 데이터를 가져와봤음. 1. 드랍 154% - 열차1 1630마리 (1소재당 조각 개수) 결과) 432개 / 68소재 = 6.35개/1소재 -------------------------------------------------------------------------------- 2. 드랍 174% - 열차1 1630마리 결과) 383개 / 53소재 = 7.22개/1소재 -------------------------------------------------------------------------------- 3. 드랍 194% - 성문4 1760마리 결과) 423개 / 52소재 = 8.13개/1소재 -> 열차1 마릿수로 환산하면? 7.55개/1소재 뭐 대충 이런 통계가 나왔다고 함. 우리는 기본 드랍률과 가중치를 대충 알고 있으니 ChatGPT에게 데이터 던져주고 시뮬레이션 돌려봤음. 그리고 그 시뮬과 실제 데이터가 일치하면 기본 드랍률과 가중치가 어느정도 맞다는게 증명되니까. 시뮬레이션 결과 전제 : 기본 드랍률 0.0665% / 가중치 13.5% 드랍 154%에서 1사이클당 8150마리로 68사이클 드랍 174%에서 1사이클당 8150마리로 53사이클 드랍 194%에서 1사이클당 8800마리로 52사이클 적용 확률 ① 드랍률 154%② 드랍률 174%③ 드랍률 194%154% 8150 x 68 = 553,200 마리 553200 x 0.0008035 = 444.5개 (실제 결과 대비 +12) 174% 8150 x 53 = 431,950 마리 431950 x 0.0008210 = 354.0개 (실제 결과 대비 -29) 194% 8800 x 52 = 457,600 마리 457600 x 0.0008391 = 384.1개 (실제 결과 대비 -39) 그럼 아래의 가설을 세워 볼 수 있음. 1. 드랍률이 낮은 구간에는 가중치 0.135가 대략적으로 맞다. 2. 하지만 드랍률이 높은 구간일때는 실제 드랍률이 가중치보다 조금 더 높게 적용되고 있을 가능성이 있다. 6. 그래서 가중치 얼마냐고 154% = 432/553200 = 0.000781 174% = 383/431950 = 0.000886 194% = 423/457600 = 0.000925 드랍률 X%일 때 실제 확률은 따라서 가중치는 (1) 드랍 154%(2) 드랍 174%(3) 드랍 194%가중치는 고정값이 아니다 라는 결론이 나오는데, 가중치는 드랍률이 높아질수록 커지고 있음. (로그형, 곡선 증가) 많은 유저들이 주장하는 드랍%는 솔에르다 조각에 대해 로그 스케일로 적용된다는 가설을 뒷받침하는 증거라고 볼 수 있음. 7. 결론 1. 드랍률이 높아질수록 효율이 감소하는 것처럼 보이지만, 완전한 로그함수는 아니다. 이유 = 로그함수라면 초반 드랍률이 올라갈때마다 조각 드랍이 급증하여야 하는데 0~150% 까지 낮은 구간의 결과로만 봤을때는 선형적이다. 2. 드랍률 증가에 따른 조각 증가폭이 선형이 아니라 완만한 곡선 (볼록 감소형)이다. 3. 낮은 드랍률 구간에서는 선형처럼 보인다. 4. 높은 드랍률 구간에서는 증가 속도가 줄어들어 로그 비슷하게 보일 뿐 포화형 감쇠 곡선이다. ![]() 5. 유저 가설 "드랍이 높을수록 효율이 떨어진다"는 사실이다. 6. 유저 가설 "로그 스케일 적용"은 사실이 아니고 선형 + 약한 감쇠 곡선의 스케일이다. 8. 뽀나쓰 그렇다면 드메템은 어느정도로 맞춰야 할까? 드메템이 한두푼 하는게 아닌데... 결론부터 말하자면 드랍률은 150% ~ 170% 구간이 가장 가성비가 좋고, 174%를 넘어서면 투자 대비 수익이 급격히 하락하므로 고드랍 세팅은 경제적으로 비효율적이다. 📘 전제 조건 (이미 확보된 값)🎯 기본 드랍률 (0%)
🎯 드랍률 가중치
즉 실제 적용 드랍률은: 📘 드랍률 증가에 따른 기대 조각 증가량이미 실제 데이터로 확인된 패턴:
실측 증가량(유저 대규모 통계 기준)
증가폭 분석
➡ 드랍률이 높아질수록 추가 20%의 효율이 절반 이하로 감소 즉 드랍률 투자 효율은 점차 떨어진다. 📘 이제 장비 투자 비용을 반영해보자1) 장비 가격 (※ 드메템 장비 가격은 2026년 2월 21일 기준 각 부위별 장비의 평균값이다.)
2) 필수 조건
📌 메소 수익 구조
따라서 사이클당 기대 수익: 조각 증가량이 곧 수익 증가량이다. 📘 드랍률 20%를 올릴 때의 수익 증가를 계산해보자관측된 실제 평균값을 사용:
이를 메소로 변환: ✔ 154→174 증가수익✔ 174→194 증가수익📘 드랍 20% 장비 비용 대비 회수 효율✔ 드랍 20% 장비 가격 = 14억 메소투자 효율:
즉, ⭐ 174% 이상부터는 투자 효율이 급격히 나빠진다.📌 드랍 40% 장비는 어떤가?드랍 +40% 장비 = 67억 하지만 효율은 어떻게 되는가?
67억 회수 필요 사이클: ➡ 드랍20%×2 보다 훨씬 비효율적 ⭐ 드랍 40% 장비는 절대 가성비가 아니다.📌 최종 분석 : 어디까지 드랍률을 올리는 것이 가장 효율적인가?투자 효율을 메소 대비 조각 증가로 환산하면 결론은 하나다. 🎯 가성비 최고 구간은 120% ~ 160% 사이(너무 높은 드랍률 구간은 효율이 급감) 🎯 드랍 154%는 매우 훌륭한 효율(20% 투자당 증가폭이 가장 크고 회수기간이 짧다) 🎯 드랍 174%까지는 투자 고려 OK(회수 200사이클대 → 현실적으로 가능한 수준) 🎯 드랍 194% 이상은 비추천
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