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2026-03-12 08:18
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2023,2024,2025 3월 패치노트 보는데![]() 보스패턴너프는 싹다있네 이번에도 있을거같음 몬스터 개선 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 매그너스 - 슬로우 디버프 시전 시 공격 범위가 조정됩니다. - 언데드 디버프 시전 시 공격 범위가 조정됩니다. - 존 밖에서 받는 페널티가 변경됩니다. · 이지 난이도에서 회복량이 감소되지않도록 개선됩니다. · 노멀 난이도에서 줄어드는 회복량이 90%에서 20%로 감소됩니다. · 하드 난이도에서 줄어드는 회복량이 90%에서 40%로 감소됩니다. · 하드 난이도에서 지속 데미지를입는 간격이 1초에서 2초로 증가됩니다. - 운석의 데미지가 변경됩니다. · 노멀 난이도의 파랑 운석 데미지가최대 체력의 100%에서 60%로 감소됩니다. · 노멀 난이도의 보라 운석 데미지가최대 체력의 100%에서 80%로 감소됩니다. · 하드 난이도의 파랑 운석 데미지가최대 체력의 100%에서 80%로 감소됩니다. - 운석의 생성 양이 변경됩니다. · 노멀 난이도 4페이즈의 운석 생성량이 감소됩니다. · 하드 난이도 4페이즈의 운석 생성량이 감소됩니다. - 사망 후 부활하는 위치가 맵의 중앙으로 변경됩니다. - 일부 패턴의 재사용 대기시간이 변경됩니다. - 회전 베기의 재사용 대기시간이 12초로증가됩니다. - 분신 소환의 재사용 대기시간이 10초로증가됩니다. - 돌진 베기의 재사용 대기시간이 8초로증가됩니다. - 힘의 방출의 재사용 대기시간이 15초로증가됩니다. - 내려 찍기의 재사용 대기시간이 15초로증가됩니다. - 하드 난이도 1페이즈의 수면 가스가 40초 마다 등장하도록 수정됩니다. - 하드 난이도 2페이즈의 수면 가스가 30초 마다 등장하도록 수정됩니다. - 하드 난이도 3페이즈의 수면 가스가 30초 마다 등장하도록 수정됩니다. - 하드 난이도 4페이즈의 수면 가스가 20초 마다 등장하도록 수정됩니다. - 회전 베기를 엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다.
■ 파풀라투스 - 카오스 모드의 시계 폭탄 데미지가 최대 체력의100%에서 70%로 감소됩니다. - 카오스 모드에 5초의 소비 아이템재사용 대기시간이 추가됩니다. - 태엽 집게의 피격 범위가 기존 대비 약 13%감소됩니다. - 일부 태엽 집게의 위치가 변경됩니다. - 시간의 격류가 일정 시간동안 지정된 데미지를 입히지 않으면 폭발 피해 및 텔레포트가적용되는 패턴으로 변경됩니다. - 시간의 격류를 한 번 이상 사용했을 때 발동되는 강제 텔레포트 패턴이 삭제됩니다.
■ 루시드 - 강력한 소환수가 등장했을 때 강제 텔레포트 패턴이 발동되지 않도록 개선됩니다. - 악몽의 골렘이 생성된 후 낙하하기 전에도 해당 위치를 통과할 수 없는 현상이수정됩니다. ■ 더스크 - 공포 상태에 진입한 캐릭터에게 공허의 파편이 생성되지 않도록 개선됩니다. - 일부 공허의 파편의 낙하 속도가 감소됩니다. - 공허의 파편의 낙하 전 예고 이펙트가 추가됩니다. - 특정 위치에 공허의 파편이 짧은 간격 내 반복적으로 생성되는 현상이 완화됩니다.
■ 듄켈 - 에너지 구체 3종의 이미지가 구분이용이한 형태로 개선됩니다. - 일부 에너지 구체의 낙하 속도가 변경됩니다. - 에너지 구체의 낙하 전 예고 이펙트가 추가됩니다. - 특정 위치에 에너지 구체가 짧은 간격 내 반복적으로 생성되는 현상이 완화됩니다. - 맵 하단 발판의 높이가 낮아집니다. - 맵의 최상단 영역이 낮아집니다.
■ 검은 마법사 - 창조의 권능 운석 피격 범위가 기존 대비 약20% 감소됩니다. - 창조와 파괴의 권능 시전 시 이전에 사용한 공격에 피격되는 현상이 수정됩니다.
■ 선택받은 세렌 - 선택받은 세렌과 부딪혀도 데미지를 입지 않도록 개선됩니다. - 각 페이즈의 검광 돌진을 엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다. - 2페이즈 석양의 태양 베기 1, 2타를엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다.
■ 감시자 칼로스 - 폭발 패턴의 예고 이펙트가 실제 공격 범위를 명확하게 알 수 있도록 개선됩니다. - 폭발 패턴 발생 시 생성되는 폭발 구역의 개수가 감소됩니다.
■ 보스 연습 모드 - 검은 마법사(익스트림), 선택받은 세렌(노멀, 하드, 익스트림), 감시자 칼로스(카오스), 카링(노멀)의 연습모드가 추가됩니다. - 입장 제한이 하루 20회에서 무제한으로개선됩니다. ■ 보스 입장 - 재입장 대기 시간 없이 입장할 수 있도록 변경됩니다. - 이전 입장했던 곳에 파티원이 남아있을 경우 입장할 수 없습니다. 파티원이 전부 퇴장해야 입장할 수 있습니다. ■ 일부 몬스터의 회복 이펙트에서 적십자 이미지가 노출되지 않도록 개선됩니다. ■ 일부 보스 컨텐츠의 리워드 몬스터의HP와 데미지가 조정됩니다. - 스우(노멀, 하드) - 데미안(노멀, 하드) - 가디언 엔젤 슬라임(노멀, 카오스) - 루시드(이지, 노멀, 하드) - 윌(이지, 노멀, 하드) - 더스크(노멀, 카오스) - 듄켈(노멀, 하드) - 진 힐라(노멀, 하드) - 감시자 칼로스(카오스) - 카링(노멀) ※ 처치에 필요한 공격 횟수 100회는 유지됩니다. 보스 패턴 개선 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 에픽 던전 하이마운틴 타이누스의 참격 예고 이펙트가 실제 공격 범위에 가깝게 개선됩니다. ■ 가디언 엔젤 슬라임(노멀, 카오스)의 슬라임 레이저의 예고 딜레이가 기존 대비 약 44% 증가됩니다. ■ 루시드(이지, 노멀, 하드)의 강력한 소환수 패턴 등장 시 예고 이펙트가 맵 전역에 출력되게 개선됩니다. ■ 더스크(노멀, 카오스)의 촉수 공격의 예고 이펙트가 실제 공격 범위에 가깝게 개선됩니다. ■ 진 힐라(노멀, 하드) - 입장 시 등장하는 캐릭터 대화 말풍선이 출력되지 않도록 개선됩니다. - 영혼 수확 패턴의 시전까지 남은 시간이 직관적으로 표기되게 개선됩니다. ■ 듄켈(노멀, 하드) - 운석 패턴이 삭제됩니다. - 사선으로 떨어지는 운석이 가끔 지면에서 어색하게 움직이는 현상이 수정됩니다. ■ 검은 마법사(하드, 익스트림)의 3페이즈 파괴의 레이저 공격 범위가 예고 이펙트와 가깝게 개선됩니다. ■ 감시자 칼로스(이지, 노멀, 카오스, 익스트림) - 병기 점령까지 남은 시간이 직관적으로 표기되게 개선됩니다. - 감시자의 의지가 이지 모드 기준 기존보다 1.5배, 노멀, 카오스, 익스트림 모드 기준 2배 더 빠르게 생성되도록 개선됩니다. - 감시자의 포효의 예고 딜레이가 기존 대비 약 33% 증가됩니다. - 감시자의 포효에 피격 시 스킬 봉인 상태 이상이 적용되지 않도록 개선됩니다. - 감시자의 포효의 패턴 시전 안내 메시지가 추가됩니다. - 2페이즈 아공간 침투 패턴의 시전 동작이 수정됩니다. ■ 카링(이지, 노멀, 하드, 익스트림) - 1페이즈 도올의 전류 발산의 예고 딜레이가 약 33% 증가됩니다. - 1페이즈 도올, 2페이즈 카링의 전류 장판 이펙트가 더 선명히 보이도록 개선됩니다. - 3페이즈 죽음을 두른 도올의 심판의 예고 이펙트가 실제 공격 범위에 가깝게 개선됩니다. 보스 패턴 개선 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 스우 - 2페이즈 상단 포격 패턴의 재사용 대기시간이 증가됩니다. - 2페이즈 전기장 설치의 재사용 대기시간이 증가됩니다. - 2페이즈 전기장 설치의 지속 시간이 약 25% 감소됩니다. - 2페이즈 전기장 설치에 연속하여 피격될 경우 공중에 띄워지지 않도록 개선됩니다. - 2페이즈 부품 추락의 부품 생성 간격이 약 15% 증가됩니다. - 2페이즈 부품 추락의 기절 시간이 약 50% 감소됩니다. - 3페이즈 상단 포격의 발생 횟수가 감소됩니다. - 3페이즈 전기장 설치의 재사용 대기시간이 증가됩니다. - 3페이즈 전기장 설치의 지속 시간이 약 25% 감소됩니다. - 3페이즈 전기장 설치에 연속하여 피격될 경우 공중에 띄워지지 않도록 개선됩니다. - 3페이즈 제압용 벙커의 전방 공격의 딜레이가 약 40% 증가됩니다. - 3페이즈 제압용 벙커의 전방 공격의 하단 범위가 약 11% 감소됩니다. - 3페이즈 무차별 폭격의 기절 시간이 약 50% 감소됩니다. - 익스트림 난이도에서 3페이즈 무차별 폭격의 발포 횟수가 1회 감소됩니다. - 익스트림 난이도에서 3페이즈 무차별 폭격의 위치 개수가 2개 감소됩니다. - 3페이즈 함포 포탑 패턴이 제거됩니다. - 스토리 모드에서 3페이즈 함포 포탑 패턴이 제거됩니다. ■ 데미안 - 1페이즈 운석 낙하의 재사용 대기시간이 증가됩니다. - 1페이즈 운석 낙하의 지속 시간이 감소됩니다. - 2페이즈 운석 낙하의 재사용 대기시간이 증가됩니다. - 2페이즈 운석 낙하의 지속 시간이 감소됩니다. - 2페이즈 심연의 결정의 이동 속도가 감소됩니다. - 2페이즈 심연의 결정이 데미안이 행동 불가 지속시간 동안 힘을 잃도록 개선됩니다. - 2페이즈 심연의 결정의 최대 생성 가능량이 2개로 감소됩니다. - 2페이즈 심연의 결정의 최대 크기 증가 횟수가 2회로 감소됩니다. ■ 가디언 엔젤 슬라임 - 슬라임 레이저의 공격 범위가 기존 대비 약 35% 감소됩니다. ■ 윌 - 1페이즈 텔레포트의 재사용 대기시간이 증가됩니다. - 1페이즈 달빛 보호막 생성 후, 모든 파티원이 일정 시간 동안 보호막 안에 머물면 즉시 공간 붕괴가 발생하도록 수정됩니다. - 2페이즈 거짓의 거울 패턴에서 거대 거미의 다리 패턴 발생 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다. ■ 진 힐라 - 뼈 파동 패턴의 공격 판정 지속 시간이 감소됩니다. ■ 검은 마법사 - 3페이즈 창조의 권능과 흡수 패턴이 중복되지 않도록 개선됩니다. ■ 선택받은 세렌 - 익스트림 모드에서 심판의 빛 패턴 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 50% 감소됩니다. - 찌르기 패턴의 공격 범위가 기존 대비 약 22% 감소됩니다. - 1페이즈 태양의 분노가 중복된 위치에 발생하지 않도록 개선됩니다. - 2페이즈 선택받은 세렌 HP 감소에 따라 자정 최대 각도가 감소하지 않도록 개선됩니다. - 2페이즈에서 시간대가 변경될 때 태양의 저주에 걸리지 않은 파티원 수에 비례하여 자정 각도가 증가하도록 변경됩니다. - 2페이즈 석양 타오르는 검이 중복된 위치에 발생하지 않도록 개선됩니다. - 2페이즈 여명 네로타의 기상 피격 시 밀쳐지지 않고 슬로우 상태 이상이 적용되도록 변경됩니다. - 2페이즈 여명 광휘의 검 피격 시 적용되는 기절 상태 이상의 지속 시간이 기존 대비 약 50% 감소됩니다. - 2페이즈 여명 광휘의 검의 이펙트가 변경됩니다. - 2페이즈 여명 네로타의 현신 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 25% 감소됩니다. - 2페이즈 여명 광휘의 검 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 25% 감소됩니다. - 2페이즈 여명 네로타의 힘 피격 시 상승하는 태양 게이지량이 기존 대비 약 33% 감소됩니다. ■ 감시자 칼로스 - 2페이즈 감시자의 하수인이 행동 불가 상태일 때 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 2페이즈 감시자의 폭주 발동 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다. - 카오스 모드 2페이즈 구속의 눈과 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 13% 증가됩니다. - 카오스 모드 2페이즈 강화 구속의 눈과 강화 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 15% 증가됩니다. - 익스트림 모드 2페이즈 구속의 눈과 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 8% 증가됩니다. - 익스트림 모드 2페이즈 강화 구속의 눈과 강화 심연의 눈의 발생 간격이 기존 대비 약 10% 증가됩니다. - 익스트림 모드 2페이즈 구속의 눈의 발사 횟수가 조정됩니다. - 카오스, 익스트림 모드 1페이즈와 2페이즈 심연의 눈, 강화 심연의 눈에 피격 시 시야가 제한되는 범위가 감소됩니다. ■ 카링 - 1페이즈 도올 전류 발산의 공격 횟수가 10회에서 1회로 감소됩니다. - 1페이즈 생기를 잃은 봄의 2층 발판 높이가 수정됩니다. - 3페이즈 죽음을 두른 사계에 활성화 시 흉수를 우선 타격할 수 있는 조각상이 추가됩니다. - 하드 모드 1페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 22% 감소됩니다. - 하드 모드 2페이즈 학살의 날개 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다. - 하드 모드 2페이즈 단죄의 뇌명 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다. - 하드 모드 2페이즈 죽음의 가시 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다. - 하드 모드 3페이즈 풍압방출 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다. - 하드 모드 3페이즈 심판 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다. - 하드 모드 3페이즈 추적탄 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 6% 감소됩니다. - 하드 모드 3페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 18% 감소됩니다. - 익스트림 모드 1페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 23% 감소됩니다. - 익스트림 모드 1페이즈 번개발사 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다. - 익스트림 모드 2페이즈 학살의 날개 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 5% 감소됩니다. - 익스트림 모드 2페이즈 단죄의 뇌명 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 5% 감소됩니다. - 익스트림 모드 2페이즈 죽음의 가시 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 5% 감소됩니다. - 익스트림 모드 3페이즈 풍압방출 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다. - 익스트림 모드 3페이즈 심판 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다. - 익스트림 모드 3페이즈 추적탄 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 10% 감소됩니다. - 익스트림 모드 3페이즈 사군자 피격 시 증가하는 게이지량이 기존 대비 약 15% 감소됩니다. ■ 발드릭스 - 1페이즈 적의에 물든 성소의 2층 발판 높이가 수정됩니다.
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