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2026-07-08 04:26
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추천: 71
(수정) 메이린 운명 패턴 일부07-15 오전 3:24 수정 1 페이즈 운명 패턴을 하드 난이도로 수정 - 화염과 냉기 - 운명의 굴레 - 심판의 화살 ![]() 하드 난이도는 여기 까지 채웠으면 나머지는 운명 패턴으로 채울 수 있습니다. ▲ 하드 ▲ 노말 ![]() 사각형이 캐릭터 크기 입니다. 하드 난이도는 1.5배 빨라집니다. 점프하는 방법은 하드가 더 쉽습니다. - 노말은 바로 점프하면 착지 후에 검 휘두름 굴레 / 원 / 동그라미 / 푸른 안식 / 3층 ▲ 하드 하드는 노말보다 동그라미 2회 추가로 옵니다. 심판 화살 / 보라 유령 / 사령 / 메이린 맞추기 ▲하드 최소컷은 보통 이 패턴에서 해방 무적을 사용. 노말은 선 표시 후 0.7초 후 발사 / 4회 하드는 선 표시 후 0.5초 후 발사 / 7회 좌2 좌1 (메이린) 우1 우2 첫 사령 왼 쪽 : 좌2 좌1 우1 우2 ( 우1 좌1 좌2 ) 첫 사령 오른쪽 : 우2 우1 좌1 좌2 ( 좌1 우1 우2 ) ⓘ ( 괄호 ) 는 하드 추가 횟수 ⓘ 사령이 화살보다 먼저 표시 사령은 끝에서 나와서 끝으로 향하고, 다시 끝으로 향합니다. 맵 끝에 붙어있거나 천장에 머리 박는거 아니면 보라 사령은 맞춰집니다. 심판의 화살로 메이린을 맞추시면 사령도 맞춰집니다. 화살 투사체 크기와 사령 타격 범위는 눈에 보이는 것 보다 큽니다. 화살에 유령(메이린)과 캐릭터가 함께 맞으면 게이지 상승 후 감소 합니다. 피한거의 (노말 70% / 하드 33% ) 만큼 상승합니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 아래는 2 페이즈 (체력 50%)에 등장하며 노말 난이도 영상입니다. 폭풍 ▲┃왼 쪽에서 불어오는 폭풍 : --▶로 넉백 밀림 ▼┃오른쪽에서 불어오는 폭풍 : ◀--로 넉백 밀림 뿌리기 메세지를 못 봤다면 반짝이 움직이는 (가는) 방향을 보고 폭풍이 어디서 오는지 알 수 있습니다. ![]() 추가로 이런 이펙트가 있다면 (모든 것을 집어 삼키는) 더 강력한 폭풍 입니다. ![]() 안전 지대 끝으로 부터 (안전 지대 크기의) 1.1 배 ~ 1.3배 떨어져 있으면 됩니다. 안전지대 노란색 장판에 발끝만 걸쳐도 성공 입니다. 무적기를 사용하면, 넉백되지 않으니 안전 지대 안에서 사용해야 합니다. 영혼검 / 운명검 / 큰검 / 대검 / 3검 ![]() ※ 검의 피격 범위 노말 3회 / 하드 5회 영혼 검이 참격하는 순간에만 데미지 판정이 있습니다. 더블 점프가 없는 텔포 직업은 참격하면 바로 다음 안전 구역으로 이동해야 합니다. 참격 이펙트가 끝나고 갈 경우, 뒷 머리 참격을 맞을 수 있습니다.
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