딜레이 패치, 시퀀스, 바인드중 맵패턴 삭제
이런게 결국 고점저점 폭 줄이고 있는거에 가깝다 생각해서

고점지표말고 실유저 클탐지표는
이런게 밸패 이상으로 엄청 유의미하게 작용할듯