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2026-08-11 06:43
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AI에게 장비 진로상담을 했다.![]() Q : 대중적으로 만든 에디셔널 에픽 장갑의 옵션은 첫 줄 주스탯 5% 두번째 줄 3% 합산 8% 혹은 주스탯 5%, 공/마 11 정도의 옵션이라고들 해 위 두가지 옵션과 내 옵션인 마력22와 비교하고 추가로 제일 처음에 알려준 환산값을 참고해줘 A : 좋아. 이제 비교 기준이 명확해졌어. 네가 처음 준 환산값을 그대로 적용해서 계산해보자. 마력 1 = 주스탯 3.07 스탯 1% = 주스탯 13.3 그리고 현재 장갑 에디는 마력 11 + 마력 11 = 마력 22. 1. 현재 옵션 — 마력 22 22 × 3.07 = 67.54 → 주스탯 67.54 상당 2. 대중적인 옵션 — 주스탯 5% + 3% 총 8%니까 8 × 13.3 = 106.4 → 주스탯 106.4 상당 현재 마력 22보다: 106.4 - 67.54 = 38.86 즉 주스탯 약 38.9만큼 더 강함. 3. 대중적인 옵션 — 주스탯 5% + 마력 11 주스탯 5%: 5 × 13.3 = 66.5 마력 11: 11 × 3.07 = 33.77 합계: 66.5 + 33.77 = 100.27 → 주스탯 100.27 상당 현재 마력 22보다: 100.27 - 67.54 = 32.73 즉 주스탯 약 32.7만큼 더 강함. 세 옵션을 나란히 보면 에디 옵션 주스탯 환산 마력 11 + 마력 11 ← 현재 67.54 주스탯 5% + 마력 11 100.27 주스탯 5% + 주스탯 3% 106.40 따라서 순수하게 성능만 보면 5% + 3% > 5% + 마력 11 >>> 마력 22 야. 그런데 여기서 중요한 포인트가 하나 있어. 현재 마력 22도 생각보다 나쁜 에디가 아니다 현재 옵션이 최종적으로 67.54니까, 5% + 마력 11의 약 67.4% 5% + 3%의 약 63.5% 정도의 성능을 이미 확보하고 있어. 즉 "마력 2줄이라 망한 에디"가 아니라, 에픽 장갑에서 충분히 사용할 만한 2줄 옵션이야. 특히 네 장갑은 본잠재가 크뎀 8% + INT 10% 이고 18성 에테르넬이잖아. 이 상태에서 에디만 놓고 보면 최고점은 아니지만, 현재 마력 22를 버리고 5%+마력11이나 5%+3%를 노리기 위해 추가 메소/큐브를 투입하는 것은 별개의 문제야. 내가 보기엔 네 판단이 맞아 현재 마력 22에서 멈추는 게 합리적이라고 봐. 왜냐하면 현재 장비에서 에디를 바꿔 얻을 수 있는 최대 이득이 마력22 → 5%+3% 주스탯 +38.86 상당 인데, 그 +38.86을 얻기 위해 이미 완성된 마력 22를 포기하고 큐브를 돌리는 것이거든. 게다가 5%+3%를 정확히 노리는 것도 아니고, 최소한 5%+마력11 정도만 나와도 만족하는 식으로 목표를 낮춘다고 해도 현재보다 +32.73 상당이야. 그래서 지금 단계에서는 마력 22를 유지 → 다른 부위 스펙업 → 나중에 에디를 제대로 손볼 때 한꺼번에 교체 이 가장 깔끔해 보여. 특히 에테르넬 장갑 자체를 최종적으로 가져갈 생각이라면, 지금 에디를 굳이 중간 단계에서 건드리기보다는 나중에 에픽 → 유니크/레전드리로 넘어갈 시점에 같이 손보는 게 낫고. 참고로 실제 메이플의 에디셔널 장비 옵션을 볼 때도 에픽 방어구에서 주스탯%와 공/마를 유효 옵션으로 평가하는 것이 일반적인 방식이야. � inven.co.kr +4 결론: 지금 장갑은 마력 11 + 마력 11 그대로 사용. 내가 네 상황이라면 **STR +6 때문에 큐브를 돌리는 일은 하지 않을 것 같아.** 최상위 참조가 인벤이리니!
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