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2026-08-10 15:49
조회: 1,029
추천: 5
검은사막은 랜덤성이 조금 부족한 것 같음.매번 같은 사냥터, 같은 드랍템,
복붙한 장비들과 공방합 숫자의 결과물인 잡템 개수로 정해지는 노역의 퀄리티 사냥을 하며 생각지도 못한 일확천금의 기회나,(보물제외) 예상치 못한 몬스터와의 조우(보물고블린 제외) 그리고 사냥 뿐만 아니라 장비템의 랜덤성, 스킬의 다양화. 예를 들면 던파처럼 하나의 스킬을 강화하여 아예 다른 스킬로 개조하거나, 단순한 상위장비보다 희귀한 장비 조합이 더 빛을 발하는 것. 물론 정해진 루트, 정해진 기술특화콤보, 장비의 일원화를 통해 장인급의 퍼포먼스와 반복숙달로 다져진 완벽한 실력을 폄하하는게 아님. 그냥 뭔가 사냥중에 만세하는 것도 도파민이 나오긴하는데 타겜에 비해 노역 도파민이 좀 부족한 것 같아 끄적여봄 ![]()
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