2026-10-28일 (수) 패치로 검은사막에 Directx 12 와 FSR 3.1이 적용되었습니다.
그래서 간단하게 이전 Directx 11 FSR1.0 세팅과 Directx 12 FSR 3.1 비교를 해보았습니다.

테스트 사양:
cpu: ryzen9 9950X3D
ram: 48GB 8000Mhz
gpu: RTX5090 드라이버 버전: 621.01
해상도: QHD (2560x1440) 240hz
OS: Windows 11 26h2
기타: 엔비디아제어판세팅 - 이방성필터링16배, 부드러운모션활성화

첫번째 사진은 DX12 FSR3.1 을 적용 후 FSR미적용, FSR+TAA, FSR+NO AA, FSR+FXAA 로 테스트하였습니다.
세팅은 Ultra Qulity로만 했으며, 선명도를 0/50/100 으로 조정하여 테스트 진행하였습니다. (SP가 선명도입니다.)


두번째사진은 DX11 FSR 1.0 각 AA별 테스트입니다.
세팅은 Ultra Qulity 로만 설정하였습니다. FSR1.0은 선명도 조절이 불가능합니다.



총평: 지포스 사용자 기준은 전체적인 선명도나 색감은 아직 DX11이 나은느낌 입니다.  (개인평)
AMD GPU사용자분들께서는 어떻게 표기될지 모르겠습니다.
저의 추천은 기존대로 DX11로 플레이하시거나, 아니면 DX12 FSR3.1 TAA 선명도100 정도로 플레이하는게
이전과 비슷한느낌일것 같습니다. 
물론 TAA를 적용 시 일부 잔상현상은 어쩔수없으니 그건 감안하셔야될것 같습니다.
추가로 DX12에서 FSR3.1 과 FXAA를 적용 시 품질이 거의 파괴되는 수준으로 해당세팅은 하지마시길바랍니다.

++첨부 DX12의 경우 리마스터파티클 이펙트가 제대로적용되지않은것 같습니다. 개선이 필요해보이네요.




앞부분 24초까지가 DX12고,  25초이후부터가 DX11 입니다.