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2026-08-12 02:06
조회: 289
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고스펙들한테 물어보고싶은 것 있음난 상위보스 파티격 리워드를 챙겨주면 좋겠음. 6인보스도 좀 나왔으면 좋겠고. 근데 지금 6인보스들 구조가 4~6인가느니 하위난이도 보스 솔플이 더 이득인 구조잖아요? 근데 그렇다고 리워드를 익칼6인>카칼솔격 이렇게 해버리면 부캐돌먹문제같은게 심해질 것 같음. 이런 리워드 챙겨주려고 나온 시스템이 에리온조각, 데스티니 및 아스트라 해방게이지인데 이조차도 상위보스에 대다수 유저들이 적극적으로 가게 할 만큼의 매리트가 없음. 결국 재화랑 연동되면 안되고 지속적으로 접근이 권장되어야 한다는 것임. 경험치나 이런 부분이랑 연계를 지어도 결국 경험치 BM별 효율표 이런걸로 손익이 계산되니까 매리트를 주긴 힘들듯. 그래서 물어보고싶은건 아래에 쓸 제 공책패치 한 번 평가해달라는것임. <헥사스탯 조율기능.> 이 기능은 헥사스탯 메인스탯이나 보조스탯 중 원하는 스탯 강화단계를 1내리고 강화횟수를 1회 복구해주는 기능임. 쉽게말하면 헥사스탯에 대한 리턴스크롤 같은 기능임. 해방게이지와 유사하게 보스를 잡아서 게이지를 모으고 게이지가 일정 수치에 도달 시 1회 조율이 가능해지도록 하는 기능. 헥사스탯 1~6까지 개별 게이지가 따로 존재하고, 보스 잡을때마다 각각의 개별 게이지가 동시에 올라감. 그런데 헥사스탯 1,2는 하드, 카오스 미만에선 게이지 획득이 불가하고 헥사스탯 3,4,5,6은 익스트림 미만에선 게이지 획득이 불가함. 사실 헥사스탯 효율을 좋게 하는건 큰 스펙인플레를 유발하지도 않고 인게임 경제 가치를 크게 훼손하지도 않음. 그래서 저스펙 유저나 파티격을 극도로 싫어하는 유저가 강제로 해야 할 만큼의 강제성도 없고 (애초에 하드,카오스 난도부터 개방되는 기능임), 먹자나 부캐돌먹으로 재화를 생산 할 매리트도 없음. 하지만 스펙업과 캐릭터 육성에 애정있는 유저들이라면 기꺼이 익스트림 보스에 도전할 계기가 생긴다고 생각함. 이런 기능 나오면 어떤 것 같음? 메벤 여론이 대부분 파티격 싫어하는 여론인건 알고 있는데 헥사스탯 리턴스크롤 정도면 메인스탯 7~8정도만되도 굳이? 싶은 기능이잖슴? 그래서 하기싫으면 굳이 안해도 되는거고 애정있는 사람에겐 충분히 할 만한 방안같다고 생각함.. ![]()
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