"2023년 8월 24일 김창섭 디렉터 부임"






" 좋았어 어서 빨리 보스 리마스터를 완료하고 "


" 사랑스러운 용사님들께 즐거움을 드려야 "


....



 창섭아 리메이크하고 맵패턴 꼬라지가 이게 뭐냐

이걸 피하라고 낸거냐? 

이제 유저 평균 30인거 생각해서 보스 패턴 완화하라고!!!!

그리고 테섭에서 본섭올때 피통을 왜 처 늘려서 오는거임???? 






 흠... 그런가 
하긴 세칼카 꼬라지보면 이젠 보스 쉽게 내도 되긴할듯?? 






(림보, 발드릭스 출시)







 하 보스를 뭔 허수아비를 만들어 놨네 ㅆㅂ

 이제 보스도 넷플틀어놓고 쳐야겠노 




(쉽게 내달라고해서 냈더니 그럼 뭐 어쩌라고....)






아...!


그래!!! 패링이야 

이거면 용사님들에게 보스와 전투하는 경험을 주면서

후딜, 이동기 같은 직업 간 불합리함도 어느정도 매꿀수 있겠어!!





(최초의 대적자, 카이 출시)







확실히 이번보스들은 맛있긴하네

근데 창섭이 패링 너무 많이 쓰는거아님? 

이번 이벤트 보스로 내놓은 심해왕도 패링이던데 패링 좀 적당히 하면 좋겠음

이러다가 앞으로 보스 전부 패링보스로 낼꺼같음








그래 그래 패링 그만할께
(몇개 내지도 않았는데 ㅈㄹ이야) 









(찬란한 흉성, 유피테르 출시)








창섭아 다 좋은데 요즘 게이지 신경써야하는 보스가 너무 많은거 아니냐?

좀 단순하게 가자 뭐 게임하는데 외워야할께 이렇게 많냐?

그리고 보스에 최종뎀 기믹좀 끼워넣지 말아봐 
형은 최종뎀 90%로 딜 넣는 상황이 생기는게 불쾌하다







.............





(메이린 출시)





하... 들어가서 해적 + 도적 안나오면 리트

어센트 나오면 리트 

엔버5차, 산군, 조디악 안나오면 리트

레테 재사용 안터지면 리트

신직업도 운, 보스도 운
그냥 ㅈ같네 씨~~잇팔~








『 그럼..... 』




















죽어 이 새끼들아 』





(2026.08.20 신규보스 벨로나 본섭 상륙)
























이거면 된거야... 』