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2026-09-01 12:43
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유챔 SSS에 대한 고찰가정1) 보스에서 반짝이는 절대 안뜸
가정2) 각 직업 데미지 밸런스 생각없이 계산 가정3) 챌섭 첫오픈, 신캐릭 출시 등 이와같은 현상으로 특정템값이 오르는 경우는 포함하지 않음 가정4) 거의 평균으로 수렴해서 계산 가정5) 직작 X 가정6) 모든 아이템을 경매장에서 사옴 가정7) 1억당 = 1700원이라 가정 (평균) 가정8) 본섭 내실은 본인(작성자) 기준으로 가정 가정9) 헥사스탯 3개 떡작 , 헥사코어 조각 3000개 전부 구매로 가정(야누스는 미포함) 가정10) 무조건 모으기만 함 가정11) 각종 이벤트(EX 사과보상, 유물탐사)로 얻은 솔 에르다 조각은 포함시키지 않음 = 이 모든 것을 종합하여 평균 "1200억" 이라고 가정 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 손익분기점 계산(본인기준) 1) 한주에 모든 보스 결정석값 : 88억 2) 한주에 사냥으로 버는 메소 : 15억 3) 조각은 팔지않고 헥사코어 투자하는 방향으로 사용(판매X) = 이 모든 것을 종합하여 '1주일' 평균 "100억" 이라고 가정 -> 4주 = 456억( 4주 400억 + 검마 총합산비용 56억) -> 8주 = 912억 -> 11주 = 1212억 결과 : "11주" , 즉 12주차(3개월) 이후부터는 손익분기점을 넘김을 확인 최종 결과 : 본인은 유챔 SSS캐릭 4캐릭 만드는데에 "메소 소모 없이 1년이 걸림"
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[펀랑] WWE를 시~~자아악 하 겠 읍 니 다!!
