RPG 게임에서 직업을 40여개씩 처 냈으면 

각 직업 맞는 딜이든 운영이든 유틸이든 컨셉이 있을거고

각 직업별 유틸을 잘 활용해서 보스 패턴을 피할 수 있게 만들거나

그게 어려우면 

좋은 유틸 대신 무조건 피해야 하는 직업 / 안좋은 유틸인 대신 좀 맞으면서 해도 되는 직업

이런식으로 나누는 기조를 유지하면 될 일 아닌가?

지들이 무능하게 보스 낼 때 

유틸 컨셉 차이 ㅈ까고 한대도 맞지마라는 식의 보스 시스템이랑

이 방법으로만 피해라는 식의 패턴을 내거는 운영진이 무능한 거 100% 잖아