특정 직업만 가지고 있던 좋은 유틸이 다른 직업에도 보급되면서 기존 직업의 상대적인 장점이 퇴색되는 건 어쩔 수 없는 부분이라고 봄. 그렇다고 기존에 유틸이 좋았던 캐릭터를 대우해줘야 하니 유틸 보급을 하면 안 된다는 뜻은 아님. 모든 직업이 전반적으로 편해지는 방향 자체는 당연히 긍정적이라고 생각함.

다만 유틸을 보고 와헌처럼 개빻은 직업 선택해서 키운 입장에서는 아쉬움이 남을 수밖에 없음. 속사기의 이점은 점점 줄어들고, 극딜 무적이나 바인드 같은 차별점도 맵 패턴 삭제나 유틸 보급으로 희석되면서, 높은 실전딜을 대가로 유틸을 선택했던 캐릭터의 장점이 계속 줄어들고 있기 때문임.

결국 유틸 평준화의 방향성에는 동의하지만, 그 과정에서 유틸을 핵심 강점으로 갖고 있던 직업들의 메리트가 별다른 보완 없이 사라지는 점은 아쉽다는 게 내 생각임.